英雄无敌3辅助技能详解(英雄无敌3中最不可或缺的辅助技能是什么?)

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文本目录

  • 英雄无敌3中最不可或缺的辅助技能是什么?
  • 英雄无敌3墓园英雄学什么辅助技能
  • 《英雄无敌3》里辅助技能“幸运术”有什么用??
  • 英雄无敌3里面英雄的辅助技能可以换吗?
  • 英雄无敌3辅助技能最高多少级
  • 英雄无敌3追随神迹可以学多少技能
  • 怎么改变英雄无敌3 辅助技能
  • 英雄无敌3各个城镇如何买兵,英雄辅助技能如何选择?
  • 《魔法门之英雄无敌5》森林族详解
  • 英雄无敌3中最不可或缺的辅助技能是什么?

    英雄无敌3一共有28个功能各异的辅助技能,有战斗偏向的,如四系魔法、进攻防御、领导幸运等等,也有后勤偏向的,如后勤寻路、航海理财等等。那么是否有一个辅助技能是你认为最不可或缺的呢?是战术?土系魔法?学习能力?智慧术?笔者的答案是后勤,最好能搭配寻路术。

    在笔者刚接触这款游戏时,最常选的永远是四系魔法、智慧术、智力魔力等技能,因为各系魔法搭配使用能控制战斗节奏。后来笔者慢慢发现,在游戏中后期,物理系英雄的战斗力显著强于魔法系英雄,而且没有魔法系英雄的短板,魔免生物和禁魔球,于是在第二个阶段笔者更倾向于选择如战术、进攻防御、领导术等物理系辅助技能。但到如今,笔者认为,后勤术才是28个辅助技能中最不可或缺的那一个。

    后勤术的作用是百分比提升英雄移动力,在游戏初期英雄等级较低时效果尚不显著,但随着英雄等级逐渐提高,基础移动力越来越高,后勤术的作用就发挥出来了,每天能多数百乃至上千的移动力。这些移动力带来的好处非常多,一在面对电脑部队时,能自由选择追击还是逃跑,不会陷入追不上又跑不掉的尴尬局面;其次,高额移动力能让英雄大范围移动,作为主力时也可最快扩张地图控制范围,让资源获取最大化。而这两点便使得己方可以快速积累优势,兵力优势和资源优势一旦确立,接下来的事情就是横推电脑。

    在没有添加任何插件的情况下,原版英3中每个英雄最多只能选择28个辅助技能中的8个学习,如果让笔者自由选择,后勤和寻路首选,土系魔法和学习能力其次,战术和智慧术再次,最后视情况选择航海术(海图),气系魔法、水系魔法,一些变态图需要火系魔法配合丧心病狂,不知道你们会怎么选择?

    英雄无敌3墓园英雄学什么辅助技能

    1、斯蒂芬:特长死亡波纹,初始自带初级招魂术和初级学术,自带魔法死亡波纹。死亡波纹这个技能其实和墓园太搭了,用起来很顺手,不过由于墓园强势英雄确实太多了,他很难抢到主力位置。

    2、艾斯瑞:特长流星火雨,初始自带初级招魂术和初级智慧术,自带魔法流星火雨。又是一个好技能配好特长,同样的原因,和斯蒂芬一样很难占据主力位置。

    3、山德鲁:特长魔力,初始自带初级招魂术和初级魔力,自带技能迟缓大法。大减属于适用范围最广的魔法之一了,而且山德鲁还是剧情战役英雄,身上自带光环。不过同样很难挤进主力阵容啊。

    4、尼姆巴斯:特长鹰眼术,初始自带初级招魂术和初级鹰眼术,自带魔法护体神盾。特长鹰眼实在是太辣眼睛了,即便有招魂术抢救一下我都不想用。

    5、山特:特长聚灵奇术,初始自带初级招魂术和初级神秘术,自带魔法聚灵奇术。即便是有个神秘术占了格子,也没办法拉低他的下限,绝对的墓园主力之一。

    《英雄无敌3》里辅助技能“幸运术”有什么用??

    哦?幸运术是增加战斗中士兵双倍攻击的几率,可以和幸运泉和一些魔法的效果叠加的一种辅助技能,我玩了好长时间的英雄无敌3,这些技能确实没什么用处

    一些英雄自带的垃圾技能确实不好,我比较喜欢用一开始带转世重生或聚灵奇术的英雄,这样伤亡少一点,有些重魔法的英雄还可以学增加魔法杀伤力和魔法翻倍的技能,魔法可以到达1000+,打起来真爽

    还有宝物也是很重要的,比如没有学后勤术的英雄也可以通过骑士手套和神行靴来弥补,有些地图的技能学习也有一定的改变,反正灵活使用才是最好

    谢谢,望采纳

    英雄无敌3里面英雄的辅助技能可以换吗?

    不可以换也不可以删,所以在升级的时候一定要考虑好:)

    建议多升魔法相关的技能,至于攻击力防御力之类的不是很实用

    推荐你一个最佳组合:

    后勤术(走得超远)

    智慧术(能学会5级魔法)

    土系魔法(能学会高级土系魔法——传送,在多个城间传送,如果此技能尝到高级,传送时就可以自己选择目的地,否则只会到达最近的城)

    魔法(让魔法值翻番,很实用)

    外交术(让野外生物投降而不是逃跑的可能性变大)

    这几个比较重要一些,最好让主英雄能学会,至于其他的就看自己爱好了,把右键按在相应技能上,就能知道它的作用啦:)

    理财术很LJ,最好别学……

    英雄无敌3辅助技能最高多少级

    1、箭术等级47远程伤害增加300%。

    2、进攻术等级43近战伤害增加300%。

    3、魔力等级11魔法伤害增加300%。

    4、防御术等级11受到的物理伤害减少60%。

    英雄无敌3追随神迹可以学多少技能

    英雄无敌3追随神迹一共有28种辅助技能,玩家可以选择其中8种学习

    《魔法门之英雄无敌Ⅲ》,是1999年由NewWorldComputing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO

    怎么改变英雄无敌3 辅助技能

    地图编辑器 想怎么改就怎么改 英雄包括 基本技能 力量 知识 攻击 防御 辅助的都可以要详细的方法么

    不用编辑器的话 在地图上找到学院 有4个辅助技能可以学 元素城的学院可以学4系 每升一级可以提高一个技能和学习一个新技能 出现好的新技能就别升级技能 学新的 不满意升级技能 等下一级 出现好的在学

    英雄无敌3各个城镇如何买兵,英雄辅助技能如何选择?

    如果城镇里有堡垒、大本营、城堡就点击堡垒、大本营、城堡,然后出来7个兵种的各项指数,产量

    点击某个生物的图片就可以买了,不过如果你没有招募那种生物的建筑就不能买

    如果你没有堡垒、大本营、城堡就只能通过招募兵种的建筑物买了

    点击城镇里的各种建筑物就可以买了(城里不光是产兵的建筑物,还有辅助建筑物、魔法行会等)

    用城堡、堡垒、塔楼、地狱、地下城、墓园、元素城英雄选择魔法型的,技能:水系魔法、土系魔法、火系魔法、气系魔法、智慧术、智力,再从寻路、后勤、航海(水域面积小或无的地图里不要学)、侦察、领导(巫师学不了)、幸运、弹道、进攻、箭术(德鲁伊、异教徒、巫师不要学)、防御、战术、外交术、战术、抵抗力

    选择据点用野蛮人,要塞用驯兽师

    野蛮人技能:智慧术、火系魔法、气系魔法、土系魔法、进攻、防御、战术、后勤

    驯兽师智慧术、水系魔法、气系魔法、土系魔法、进攻、防御、战术、后勤

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    《魔法门之英雄无敌5》森林族详解

    传奇精灵英雄格鲁曾说过:“我们的作战原则是:静如处子,动若脱兔,将敌人一击必杀”。精灵族一向以擅长游击战著称,“打得过就打,打不过就跑,在运动中歼敌”,就是精灵族游击战的特点。

    注:【 】内的技能表示尽量在初中期集中学习,以求快速形成战斗力,在中期2~3个月内快攻。括号外的是后期深发展。

    本文中所说的初期:第1个月内;中期:第2~3个月;后期:第4个月至以后。

    一、英雄选择

    1、韦恩加尔(Wyngaal)

    BT英雄,不用多说了,天赋十分BT,还自带战术。说骑兵司令Klaus天赋BT的用过他以后恐怕不会轻易这么说了。在10级左右基本可以通过天赋让我方部队先攻,这样就能用精灵族的远程+幸运首先重创敌人。如果他再用一个群体加速……敌人真不用活了。

    他的技能学习一般为:【进攻、幸运、后勤】、光魔法、领导/防御

    由于他的天赋关系,所以必学的防御技能就可以不学,可以考虑学习领导进一步提高第一轮的秒杀能力。

    2、安文(Anwen)

    不喜欢用BT英雄,喜欢有点挑战的可以选他,安文的天赋在精灵族中仅仅次于韦恩加尔,技能的发展也非常好。

    善用他的“宿敌”这个精灵族的特点,配合幸运,效果不错。自带防御术,精灵族高主动低生命,提高防御是非常重要的,防御和幸运几乎是精灵族必学的两个技能!

    幸运是因为可以学魔免15%,配合独角兽的30%,就有45%,将近一半,精灵的抗魔效果会有质的提高!如果不学战争机器,他的技能是一般是:【防御、幸运、后勤】、光魔法、破坏魔法/进攻

    最后提一下,这个英雄非常容易出战争机器+破坏魔法,我有次在4级就学会了战争机器。想学战争机器玩玩的朋友不妨试试,他学战争机器唯一要注意的是――出现 飞蝗箭雨(Rain of Arrows)这个技能后马上学,这样一般很快就能学会。

    如果用战争机器,技能一般是:【防御、幸运、后勤】、破坏魔法、战争机器/光魔法。精灵族的用注魔配合破坏魔法,对初期扩张和快攻的效果好过辅助型的光魔法。

    3、温瑞尔(Vinrael)

    喜欢学习术的可以选他,他自带学习和理解,魔法值几乎无限,用注魔效果非常好,中期升级速度较快。4个月的后期对方技能大部分学习了以后有些劣势,因为学习浪费了一个技能,会损失防御或者幸运等技能中的一个。

    他的技能一般是:【学习、防御、后勤】、光魔法、破坏魔法

    对付学院和黑暗精灵时可以考虑用他,他的魔法值几乎无限,魔法值比学院族的英雄还夸张!破坏魔法+光魔法还可以学到火焰抵抗50%和魔力爆裂,对付黑暗精灵和学院时为必学!提高对魔法单位的优势。

    4、于尔辛(Ylthin)

    喜欢温柔漂亮PLMM的可以选她,传说故事中的和独角兽一起生活的精灵美少女,呵呵。自带光明魔法和1匹独角兽,是H5中的所有英雄中唯一带有5级兵开局的英雄。

    她技能的成长也比较中规,也有一定的几率学会战争机器。她的技能一般是:【光魔法、防御、后勤】、幸运、巫术/破坏魔法

    二、战略思想

    精灵族的战略就是:游击战+快攻

    充分利用精灵的后勤优势侦察和骚扰敌人,尽量在中期,敌人还未完全发展起来实力较弱时,利用后勤和远程优势迅速将敌人消灭或重创。

    VS 学院 利用后勤优势,压制资源和资金,寻机突袭主城或致命一击,不要拖到后期!

    VS 圣堂 中期快攻

    VS 亡灵 中期快攻

    VS 恶魔 防守反击

    VS 精灵 中期快攻

    VS 地穴 利用后勤优势,寻机致命一击

    建城 -》攻下所有资源矿每种1个 -》攻开守路口的野怪,用副英雄寻找敌人城的位置-》寻机快攻。

    三、城镇建设

    第一周:酒馆(Tavern)、仙子树(Faerie Trees)、一级魔法行会(Magic Guild Level 1)、城镇大厅(Town Hall)、战舞庭院(Battledance Terrace)、猎手小屋(Hunters Cabins)、市场(Marketplace)

    第二周:铁匠铺(Blacksmith)、都市大厅(City Hall)、巨石圆环(Stone Ring)、复仇者行会(Avenger's Guild)、复仇者兄弟会(Avenger's Brotherhood)、城寨(Fort)、城垒(Citadel)

    第三周:国会(Capitol)、资源仓库(Resource Silo)、城堡(Castle)、仙子树林(Faerie Wood)、飞龙祭坛(Dragon Altar)、二级魔法行会(Magic Guild Level 2)

    第四周:独角兽林地(Unicorn Glade)、树精拱门(Treant Arches)

    至此基本发展完成。攻下所有资源矿造3~5级魔法行会,后期再升级德鲁依。

    这样的特点是快速出绿龙,这样就能可以轻松攻下远程驻守的资源矿,如果先造树妖和独角兽,就会拖延1~4周才能造绿龙,这时就会缺乏对付远程野怪的兵种。

    1~2头绿龙对付野外的远程比树妖和独角兽更为有效,可以零伤亡。树妖+精灵弓箭手+德鲁依,只适合对付敌方近战单位,对付野外远程伤亡太大。

    造出独角兽后就能配合幸运中的15%魔免,就能用独角兽低伤亡攻下魔法野怪驻守的资源矿。如果水晶矿附近有,而且可以快速攻下就可以考虑暂时不造资源仓库。

    精灵族初期基本不缺钱,比较缺的是资源。

    四、兵种用途

    VS近战(缓慢):妖精+剑舞者/龙/树妖+猎手+德鲁依

    VS近战(快速):剑舞者/龙/树妖+猎手+德鲁依

    VS远程(少量):剑舞者

    VS远程(大量):龙/树妖

    VS魔法:独角兽

    VS龙:龙+树妖/猎手+德鲁依+树妖

    花精——善于应付缓慢的近战单位,高主动使其可以对付1级的远程部队。不善防守和对付魔法单位。

    妖精——升级后可以用于吸引火力(箭塔),牵制敌人、驱散暗魔法。升级值得,初期有一定资金后便可升级。

    剑舞者——善于吸引火力,牵制敌人,快速的主动使其有一定对付远程的能力。配合精灵弓箭手做防守和牵制敌人用,第三周出龙后基本淘汰,用于守城和给侦察英雄。

    战舞者——用于骚扰敌人,吸引火力,降低精灵射手的伤亡。中期淘汰,用于守城。一般不升级。

    猎手——善于对付敌人近战单位,主力部队!未升级是性价比最高的单位之一,战斗的主要伤害输出,一定要注意保护数量,对付野外远程部队不要带,伤亡太大!

    猎手头领——主力部队。升级后生命值提高4。伤害只提高1点,昏眩技能比较鸡肋,基本无用。升级后性价比反而下降,初中期考虑资源和金钱不多,除非攻下敌人一城或有金矿,否则不考虑升级。

    德鲁伊——主力部队,性价比最高的单位之一!善于应付所有的无抗魔单位。精灵的主要伤害输出。不善应付高抗魔单位,如石像鬼和魔像。

    德鲁伊长老——升级后提高50%远程战斗能力,不过除非对手是学院族,否则初中期不考虑升级,因为魔法攻击初中期未升级更具性价比。

    独角兽——善于对付魔法单位,善于魔法抵抗和防守反击。是精灵族唯一善于对付魔法单位的生物!未升级只适合防御给部队做魔免,进攻能力弱。

    银色独角兽——值得升级,升级性价比更高。能有效的进行防守反击。生命值大幅提高,攻防技巧高,成为完美全能的战斗部队。

    树精——善于对付近战单位,牵制敌人。甚至可以牵制顶级单位。高生命值让其能对魔法防御有一定优势。

    远古树精——升级后性价比下降,一般初中期不考虑升。

    绿龙——善于对付远程单位、密集阵形。

    翡翠龙——升级后性价比大幅下降,最大的改变是主动提高2,除非对方也是用精灵族,或者对方是学院后期制宝主动高于绿龙,否则不推荐升级。

    初中期快攻的主力部队:妖精、猎手、德鲁伊、银色独角兽、树精、绿龙

    五、战术和布阵

    布阵光说没用,看图最好,一下就明白。

    如果有龙,遇到对方远程单位只需将龙分队放出,英雄用注魔辅助攻击。

    1、初期对付近战单位

    2、初期对付远程单位

    3、少数龙即可克制大量远程

    4、遇敌布阵

    六、技能学习

    必学技能:幸运、光魔法、后勤

    重要技能:防御、战争机器

    选学技能:领导、破坏魔法、巫术、召唤魔法

    如果目的是快攻,一般快攻在2~3个月内,等级一般是15~20级。所以这时技能不可能全部学完,这时就要记住尽量集中1~3个主技能,让这几个技能快速达到高级。

    但如果是为了后期决战(比如想学注魔弩车),在这种情况下,英雄等级一般为25级以上,那就可以分散来学。

    精灵族快速学习高级幸运可以大幅发挥精灵弓箭手的威力,是对快攻非常有利的。集中学习高级幸运+魔免和高级后勤学+寻路,就能在中期充分发挥精灵族游击战的优势,在运动中寻机一击必杀,歼灭敌人。

    战争机器最好学,因为精灵族弓箭手在攻城中被箭塔每回合射杀十几个,学习战争机器可以快速攻下箭塔,减少伤亡。且医疗帐篷也非常适合快攻,减少伤亡。投石车配合幸运的效果对攻城也非常不错。

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