骑马与砍杀贝斯图尔加点(骑马与砍杀战团贝斯图尔用什么武器)

0

文本目录

  • 骑马与砍杀战团NPC怎么加点
  • 骑马与砍杀1贝斯图尔好不好
  • 骑马与砍杀战团的16个NPC怎么加点
  • 骑马与砍杀战团贝斯图尔用什么武器
  • 骑马与砍杀战团的16个NPC怎么加点
  • 《骑马与砍杀》战团最佳NPC组合
  • 骑马与砍杀 16npc的能力以及力智流加点如何提升部队上限呢?
  • 骑马与砍杀——流派详解及加点攻略
  • 骑马与砍杀战团NPC怎么加点

    NPC培养方向解析一

    战团里8NPC不吵架组合相信大家都知道,ABXZ组合

    A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯

    B组 凯特琳 马尼德 尼扎

    Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯

    X组 波尔茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德

    正常情况下NPC都需要敏捷到12,以便骑术到4骑战马,保证较高的生存能力。力量则有三个档,一是点到10能带重型头盔(巨盔或大翼盔),武器用精锐弯刀或战士长剑,二是点到13拿大杀器钉头锤,大幅提升杀人效率,三是直接点到30专职杀人。

    第一种适合纯智力型NPC,杀人什么的不是他的菜,第二种适合均衡型NPC,多余点数点智力到15,一方面多加神技教练,另一方面利用智力带来的大量技能点点满武器掌握,盾防以及跑动等技能,也能获得可观的战斗力,同时还能点一些不重要的团队辅助技能例如侦查追踪。

    第三种适合战斗潜力较大的NPC。后期享受刷屏的快感。公认的最有效率的NPC配装是重钉头锤诺皇盾,弓骑枪骑效率都不如纯单手,于是和NPC战斗力直接挂钩的属性就是铁骨,以及骑术。NPC战斗能力可以定性成刚出场时力+敏+铁骨+强击+骑术-初始等级*2。

    艾雷恩 22 (出场2级,11力8敏7智,1铁3强3武1盾1跑3骑(简称11/8/7,133113,以下人物均为这个顺序),熟练度100,8级可达到13力12敏成型,配备钉头锤加战马,20级时8铁8强,有富余点数点盾跑熟练,战团第一战神)

    雅米拉 16 (出场1级,6/9/11,000013,熟练度20,11级成型,20级7铁7强有富余点数,这就是为什么很多人说雅MM后期也能输出,就是初期不太好练)

    克雷斯 16 (出场2级,, 7/11/8,技能111020,熟练度80,9级成型,20级和小艾一样也是8铁8强,无富裕点数点盾跑熟练,这女贼其实很厉害)

    法提斯 15 (出场6级,10/12/10,122132,熟练度105,9级成型,20级7铁8强无富裕点数,他杀人机器的名头很响)

    马尼德 15 (出场1级,7/7/11,101022,熟练度40,12级成型,20级7铁7强有富余点数,这货虽然长了智力脸,但是等级低,潜力大,要想培养成战斗向还是可以的)

    德赛维 14 (出场2级,8/9/10,101020,熟练度80,10级成型,20级7铁7强有富裕点数,黑妹子可以拉来作战,不过考虑到她出生有侦查系技能,一般都被拉去做向导了,战斗能力发挥不出来)

    尼扎 14 (出场3级, 7/7/12,技能333132,熟练度80,14级成型, 20级6铁6强有富余点数,这厮成型太晚,后期战斗力不好,亮点在于刚出场时蛮厉害,不过他大多数的作用是开场雇佣来抢马扒衣服)

    贝斯图尔 13 (出场5级,9/9/12,123112,熟练度90,12级成型,20级7铁7强有富余点数,他的初始点在弓骑那边有不少,可以培养成弓骑,但是杀人效率就不太好了)

    么么茶 13 (出场3级,8/7/12,111022,熟练度60,13级成型,20级6铁6强有富余点数,战斗力一般,还是去做向导吧)

    雷萨里特 13 (出场5级,9/8/11,133112,熟练度100,13级成型,20级6铁6强有富余点,大教头战斗力只能算尚可,出场带4教练算是亮点)

    杰姆斯 11(出场4级,8/7/13,110002,熟练度30,14级成型,20级6铁6强有富余点。典型智力NPC,拿去打架就浪费)

    马蒂尔德 10 (出场7级,9/10/9,123132,熟练度90,13级成型,20级6铁6强有富余点,看似彪悍的猛女,签约费超高,后期很一般,辅助技能也没有亮点)

    班达克 9 (出场9级,12/8/9,323112,熟练度105,14级成型,20级6铁6强有富余点数,初期战斗力不错,等级高且有教练,但是后期就不行了)

    亚提曼 9 (出场7级,9/9/12,122112,熟练度80,14级成型,20级6铁6强有富余点数,典型智力NPC,自带4工程是大亮点)

    凯特琳 8 (出场8级,8/11/10,301002,熟练度70,14级成型,20级6铁6强有富余点数,但也只有1点,7点的物品管理注定她是悲剧,没有任何辅助能力)

    罗尔夫 4 (出场10级,10/9/13,122132,熟练度110,16级成型!20级5铁5强!看似高投掷高熟练,其实是个大悲剧,出场等级很高,但又不自带教练,坑爹无极限)

    在智力技能里,战术手术急救是必须满的,适合智力NPC主加,疗伤向导工程能加尽量点高,适合智力NPC副加或均衡NPC主加。按照同样的思路,先点满10力12敏保证生存,看20级时NPC的智力高低,就能看出是否适合发展辅助能力。

    骑马与砍杀1贝斯图尔好不好

    贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马

    敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的

    《骑马与砍杀》是一款由土耳其游戏开发公司TaleWorldsEntertainment开发的动作角色扮演游戏,于2008年首次发行

    骑马与砍杀战团的16个NPC怎么加点

    克雷斯初始等级2级 非贵族 女 喜欢的人:德赛维,讨厌的人:波尔查 亚提曼.

    克雷斯初始等级2级 非贵族 女 喜欢的人:德赛维

    讨厌的人:波尔查 亚提曼

    讨厌的事:战斗中逃跑

    初始团队技能:侦查2 向导2 跟踪2

    不吵架8人组

    A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯

    B组 凯特琳 马尼德 尼扎

    Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯

    X组 波尔查 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德

    A、B选一组,Z、X选一组

    不离队9人组

    教官 艾雷恩 法提斯 雷萨里特 贝斯图尔 罗尔夫 雅米拉

    向导 波尔查

    医生 杰姆斯

    参谋/工程师 亚提曼

    该组合优点

    比不吵架组合多一个NPC

    所有NPC初始不少于2骑术

    三个队伍技能NPC初始智力较高

    不离队10人组

    教官 艾雷恩 尼扎 凯特琳 贝斯图尔 罗尔夫 班达克 马蒂尔德

    向导 波尔查

    医生 雅米拉

    参谋/工程师 亚提曼

    该组合优点

    比不吵架组合多两个NPC

    所有NPC初始不少于2骑术

    16个npc当领主后的招兵问题,只有四个人是固定的,不管封地在哪里,马蒂尔德只招诺德的兵,艾雷恩招维基亚的,贝斯图尔招库吉特的,法提斯招丝袜的,班达克招罗多克的。其余人招兵则是根据他第一块封地所处的原始阵营来招兵的,比如你给他德赫瑞姆,他就只招丝袜的兵。

    骑马与砍杀战团贝斯图尔用什么武器

    可以让他用弓箭等射程武器。

    他的射程等级是最高的,使用射程类武器更加简便,较为准确,注意技能中的个人、而且可以代表其生效的范围,影响同伴的士气。

    骑马与砍杀战团的16个NPC怎么加点

    这是不作弊玩家的玩法,个人觉得挺不错的,分享一下。

    1,首先最大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是:

    雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)

    其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。

    基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有3个满意度,第一个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人,你想想16个人一起多乱),所以要最大限度满足第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。

    基本而言,中后期都是很满意你的领导,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。

    不赞成把队友封成领主,16个队友,每人都学习至少4,5的教练,可以把垃圾兵种带满级,基本队伍平均20级左右的情况下4,5天时间,骑兵可以带成重骑,步兵可以带着资深,弩兵可以带成神射手。

    2,小弟的属性加法。

    由于医生和侦察兵这两个也就是杰姆斯,波尔查技能对队伍很重要,他们只爆智力,除非后期级别属性有多才加其他的,大规模战斗医生可以原地待命,以免被杀。

    医生在战场上死亡那么手术效果就无效了,所以建议医生别乱冲……

    其他小弟首先加到12点敏,把骑术点到4,等着换战马……记得是战马不是军马,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亚境内的城市才可能刷出来有卖,其他地方我反复验证没有。

    在敏满足的前提下,战斗英雄就爆力量(雷萨里特,法提斯,艾雷恩),而贝司图尔爆敏适当加力量,目的让他学掠夺。剩下小弟在成熟期(20级左右)力量最好12,以智力优先,目的是学习教练,战术等辅助技能。

    既然是团队为主的游戏,怎么配一定要为整个团队服务为目的。

    还有一点,就是杰姆斯,雅米拉都讨厌洗劫村落,杰姆斯尤其讨厌从村民那里拿东西,就算你帮助村落打走强盗,他们报答给你的东西也不能要,我就是要了几次,杰姆斯不满就要走人=。=

    大家既然都把自己定为成未来的国王,我觉得洗劫村庄,攻击老百姓这种下三滥的事情就别做了吧。

    3,主角的选择。

    难度不同定义不同,4分之一伤害你完全可以上演英雄,攻城野战冲在最前面。

    而半伤全伤的世界,就要从个人英雄转行为团队领袖。全伤的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1骑枪。你犯贱冲在最前面,无疑就是找死而已,不论你装备多好。只能扮演野战的指挥家,攻城战的狙击手。

    虽然以前有个帖子自称全伤高AI不作弊统一大陆其他谬论很荒唐,比如说他的抓完所有人再攻城。或者牛逼一人单骑可以对抗50个海盗=。=,这不知道这个帅哥怎么想的。。。别的不说。。他肯定被飞斧头和标枪弓箭轮死。

    但是他的角色加点,很讲究。至少我一个一个选择下来斟酌,还是这个最合理。

    出生的选择:游牧民族-学徒-骑士扈从-私人恩怨。这样初始可以加完点可以达到12力量7敏9智力6魅力。最关键就是直接可以有4的骑术,这样下来这辈子就不用再去加敏捷了。

    主角18级以前全部加智力,这样就有26,然后读逻辑学到27。其实之前读也可以的,因为逻辑学就是加一点智力和一点技能点。我选择的技能是手术,战术,说服力。可以读罗马军制论和修辞学提高战术和说服力,带着手术宝典来提高手术级别。

    主角30级属性如下:

    力:24 力系技能:铁骨8/强击8/强弓8

    敏:7 敏系技能:骑术4/骑射2

    智:27 智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品治理2/俘虏治理2

    魅:6 魅系技能:统御3(亚历山大)

    多余的点数大家看着办咯,反正追求实用。我喜欢多加点物品,方便跑商吧。跑动也可以考虑加,提高步战逃命概率=。=

    总之作为全伤世界的准备,和半伤世界的练习,智力和力量型的英雄很有必要。你是一个统帅,不是一个前锋。

    其实说服力最最关键的不是让小弟们不离队,而是可以在中后期说服其他势力的领主加盟你的国家。封地是村子的领主只是自己过来,而封有城堡和城市的领主说服过来可是带着城堡一起过来的。

    不战而屈人之兵,全靠说服力。

    《骑马与砍杀》战团最佳NPC组合

    1.首先4个免费NPC必不可少:

    ①德赛维:为队伍提供:跟踪、寻路、侦察的技能点加成。前期主学智力,其他根据需求加点,技能点主加:跟踪、寻路、侦察。

    ②雅米拉:前期在没找到杰姆斯前,其可以临时充当医生。但其主要加点还是智力,技能点主加:战术、工程学。

    ③杰姆斯:队伍医生,主学智力点,技能主加点:伤口处理、手术、急救,这些都是非常重要的队伍技能点。

    ④法提斯:充当战士使用,实际上可以适当的加点:教练,可以加快低级士兵的升级。主要还是加力量,适当的敏捷,这个根据个人喜好分配。

    2.其次2个战士NPC选择:

    ①艾雷恩:充当战士使用,也可以加教练点。主学力量点,配适当的敏捷,技能点主加:钢筋铁骨、强力攻击、武器掌握等,3个战士都是差不多的加点方式。

    ②贝斯图尔:充当骑射手、战士使用,主学力量点,配适当的敏捷。技能点跟其他两个战士一样,同时还需要主加:强力拉弓、骑射。其他点配合着加。

    3.目前这6个NPC是《骑马与砍杀》中冲突最少,最为和谐的组合。这个组合中雅米拉与艾雷恩关系较好,杰姆斯与法提斯关系较好,贝斯图尔、德赛维与所有人都没冲突。需要注意的是,在发布政见上这些人物还是有些小冲突的,不过在平时不会出现问题。至于其他NPC都不是非常的看好,其中马尼德,凯特琳,尼扎,马蒂尔德,班达克,克雷斯,罗尔夫,波尔查,这几个人都非常难相处也有几个人品极差。剩下的雷萨里特与杰姆斯、艾雷恩、雅米拉冲突明显,亚提曼与杰姆斯冲突明显。

    4.因此总结为上述6个NPC:德赛维、雅米拉、杰姆斯、法提斯、艾雷恩、贝斯图尔,是《骑马与砍杀》中最为战团最佳npc组合的队伍组合,拥有主要的队伍技能加成和战斗力加成的作用。

    骑马与砍杀 16npc的能力以及力智流加点如何提升部队上限呢?

    综合考虑各个NPC的能力,各个NPC最适合的加点

    波尔查:侦察兵

    马尼德:近战

    雅米拉:参谋,医生,近战

    罗尔夫:近战

    贝斯图尔:弓骑

    法提斯:近战

    德赛维:侦察兵

    马蒂尔德:近战

    艾雷恩:近战

    班达克:近战

    凯特琳:近战

    杰姆斯:医生

    尼扎:所有智力,近战,弓骑

    雷萨里特:所有智力,近战

    亚提曼:参谋

    克雷斯:侦察兵,近战

    全NPC潜力排名

    综合排名:

    第一:艾雷恩(所有智力,近战,弓骑)

    第二:雷萨里特(所有智力,近战)、尼扎(所有智力,近战,弓骑)、

    第四:雅米拉(参谋,医生,近战)

    倒数第二:凯特琳

    倒数第一:罗尔夫

    专业排名。未在列的人物表明不适合此项专业

    参谋:

    第零:艾雷恩、雷萨里特、尼扎(极度浪费)

    第一:亚提曼

    第二:雅米拉

    医生:

    第零:艾雷恩(浪费)

    第一:杰姆斯

    第二:雷萨里特

    第三:尼扎、雅米拉

    侦察兵:

    第零:艾雷恩(浪费)

    第一:克雷斯、德赛维

    第三:波尔查

    第四:雷萨里特

    第五:尼扎

    猛将:

    第一:艾雷恩

    第二:法提斯

    第三:尼扎

    第四:雷萨里特

    第五:雅米拉、克雷斯

    第七:马尼德、贝斯图尔

    第九:班达克

    第十:波尔查、马蒂尔德

    弓骑:

    第一:艾雷恩

    第二:贝斯图尔

    第三:尼扎

    骑马与砍杀——流派详解及加点攻略

    骑马与砍杀里面玩家可以选择两种比较经典的流派开局,比如勇猛无敌的战士,或者谋略过人的军师,这完全是两个相反的方向,不过这款游戏比较自由,玩家也可以根据自身喜好来选择加点方式。

    流派详解及加点攻略

    通常情况下前期两种加点路线,力敏流和魅智流。

    力敏流

    打造一个一骑当千的超级战士,物理MT型DPS,冲锋陷阵的绞肉机一般的存在,即使你被弓弩手射成个刺猬都不觉得疼,即使战场上就剩你一个人了都有巨大的希望翻盘典型的战士加点路线。前期在带兵数量不多的情况下采取这种策略是很正常的,增加身体素质有助于在战场上杀的七进七出。

    属性:30点力量,12点敏捷的配置。

    技能:10级铁骨(85血量),10级强击(这个加了的话只要不是最顶级的步兵,骑马过去一刀就秒了),随意的强弓(看怎么玩,可以是地面弓箭,可以是骑射),4级骑术(由于军马的等级是4级,所以这个是一定的),随意的武器掌握(可以不加,因为在作战的时候武器熟练度是有几率自己加的)。

    魅智流

    打造一个像诸葛先生一样的军神一般的存在,通过对部队的理解和控制,有效的将千万樯橹化为飞灰,掌控战场的神。这个玩的有点蛋疼啊,前期放弃了对身体的要求极限来追求带兵的数量和对团队的贡献,不是有一定经验的玩家前期不要这样做。

    属性:21点智力,30点魅力(这个绝对是变化的!没有一定的规律,你也可以30智21魅)。

    技能:由于团队技能也可以由NPC提供,所以加点加他们不能提供的技能(比如掠夺),还由于NPC之间有很多矛盾会使他们离队,所以需要一组不会离队的阵容来确保技能的完整性。

    下面是两组8人队的组合

    1.艾雷恩 法提斯 班达克 克雷斯 德赛维 雅米拉 杰姆斯 贝斯图尔

    2.罗尔夫 雷萨里特 凯特琳 亚提曼 尼扎 马蒂尔德 马尼德 波尔查

    第一组技能配置

    德维塞:跟踪 向导 侦查

    杰姆斯:急救 手术 治疗

    雅米拉:交易

    其他的可以混搭,上面3个是辅助的命,其他的话可以让艾雷恩打辅助

    第二组技能配置

    雷萨里特:教练 战术

    亚提曼:工程

    凯特琳:交易

    这一队没有医生,所以配合上要注意,自己可以考虑转医生,但是那样就有点吃亏了,毕竟不能站的稳。

    原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.hicash.cn/zsfx/1944.html