骑马与砍杀加点(骑马与砍杀 战团最好怎么加点?)

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文本目录

  • 骑马与砍杀战团NPC怎么加点
  • 骑马与砍杀战团加点
  • 骑马与砍杀加点怎么加?
  • 骑马与砍杀开始怎么加点
  • 骑马与砍杀战团的16个NPC怎么加点
  • 骑马与砍杀 战团最好怎么加点?
  • 骑马与砍杀战团加点流派
  • 骑马与砍杀火与剑 怎么加点
  • 骑马与砍杀战团NPC怎么加点

    NPC培养方向解析一

    战团里8NPC不吵架组合相信大家都知道,ABXZ组合

    A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯

    B组 凯特琳 马尼德 尼扎

    Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯

    X组 波尔茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德

    正常情况下NPC都需要敏捷到12,以便骑术到4骑战马,保证较高的生存能力。力量则有三个档,一是点到10能带重型头盔(巨盔或大翼盔),武器用精锐弯刀或战士长剑,二是点到13拿大杀器钉头锤,大幅提升杀人效率,三是直接点到30专职杀人。

    第一种适合纯智力型NPC,杀人什么的不是他的菜,第二种适合均衡型NPC,多余点数点智力到15,一方面多加神技教练,另一方面利用智力带来的大量技能点点满武器掌握,盾防以及跑动等技能,也能获得可观的战斗力,同时还能点一些不重要的团队辅助技能例如侦查追踪。

    第三种适合战斗潜力较大的NPC。后期享受刷屏的快感。公认的最有效率的NPC配装是重钉头锤诺皇盾,弓骑枪骑效率都不如纯单手,于是和NPC战斗力直接挂钩的属性就是铁骨,以及骑术。NPC战斗能力可以定性成刚出场时力+敏+铁骨+强击+骑术-初始等级*2。

    艾雷恩 22 (出场2级,11力8敏7智,1铁3强3武1盾1跑3骑(简称11/8/7,133113,以下人物均为这个顺序),熟练度100,8级可达到13力12敏成型,配备钉头锤加战马,20级时8铁8强,有富余点数点盾跑熟练,战团第一战神)

    雅米拉 16 (出场1级,6/9/11,000013,熟练度20,11级成型,20级7铁7强有富余点数,这就是为什么很多人说雅MM后期也能输出,就是初期不太好练)

    克雷斯 16 (出场2级,, 7/11/8,技能111020,熟练度80,9级成型,20级和小艾一样也是8铁8强,无富裕点数点盾跑熟练,这女贼其实很厉害)

    法提斯 15 (出场6级,10/12/10,122132,熟练度105,9级成型,20级7铁8强无富裕点数,他杀人机器的名头很响)

    马尼德 15 (出场1级,7/7/11,101022,熟练度40,12级成型,20级7铁7强有富余点数,这货虽然长了智力脸,但是等级低,潜力大,要想培养成战斗向还是可以的)

    德赛维 14 (出场2级,8/9/10,101020,熟练度80,10级成型,20级7铁7强有富裕点数,黑妹子可以拉来作战,不过考虑到她出生有侦查系技能,一般都被拉去做向导了,战斗能力发挥不出来)

    尼扎 14 (出场3级, 7/7/12,技能333132,熟练度80,14级成型, 20级6铁6强有富余点数,这厮成型太晚,后期战斗力不好,亮点在于刚出场时蛮厉害,不过他大多数的作用是开场雇佣来抢马扒衣服)

    贝斯图尔 13 (出场5级,9/9/12,123112,熟练度90,12级成型,20级7铁7强有富余点数,他的初始点在弓骑那边有不少,可以培养成弓骑,但是杀人效率就不太好了)

    么么茶 13 (出场3级,8/7/12,111022,熟练度60,13级成型,20级6铁6强有富余点数,战斗力一般,还是去做向导吧)

    雷萨里特 13 (出场5级,9/8/11,133112,熟练度100,13级成型,20级6铁6强有富余点,大教头战斗力只能算尚可,出场带4教练算是亮点)

    杰姆斯 11(出场4级,8/7/13,110002,熟练度30,14级成型,20级6铁6强有富余点。典型智力NPC,拿去打架就浪费)

    马蒂尔德 10 (出场7级,9/10/9,123132,熟练度90,13级成型,20级6铁6强有富余点,看似彪悍的猛女,签约费超高,后期很一般,辅助技能也没有亮点)

    班达克 9 (出场9级,12/8/9,323112,熟练度105,14级成型,20级6铁6强有富余点数,初期战斗力不错,等级高且有教练,但是后期就不行了)

    亚提曼 9 (出场7级,9/9/12,122112,熟练度80,14级成型,20级6铁6强有富余点数,典型智力NPC,自带4工程是大亮点)

    凯特琳 8 (出场8级,8/11/10,301002,熟练度70,14级成型,20级6铁6强有富余点数,但也只有1点,7点的物品管理注定她是悲剧,没有任何辅助能力)

    罗尔夫 4 (出场10级,10/9/13,122132,熟练度110,16级成型!20级5铁5强!看似高投掷高熟练,其实是个大悲剧,出场等级很高,但又不自带教练,坑爹无极限)

    在智力技能里,战术手术急救是必须满的,适合智力NPC主加,疗伤向导工程能加尽量点高,适合智力NPC副加或均衡NPC主加。按照同样的思路,先点满10力12敏保证生存,看20级时NPC的智力高低,就能看出是否适合发展辅助能力。

    骑马与砍杀战团加点

    9力量、4骑术等

    根据游侠攻略网显示,在游戏《骑马与砍杀》中,战团开局选项加点如果是男性智魅流,开局可以选择游牧民,选择商人的帮手和骑士扈从,从家里被驱赶出来

    这样开局就能拥有9力量、4骑术,拥有战斗力较强的开局能力;如果是女性智魅流,开局选择没落贵族、贵族侍从、贵族侍女,最后完成私人恩怨

    属性8力、6敏、8智、8魅、4骑术、1统御、2疗伤、1急救、1教练、1战术、3说服、2强击

    女性角色需要加点医疗,选择npc时可以选择没有医疗兵的一组

    骑马与砍杀加点怎么加?

    骑马与砍杀火与剑加点:

    1、力量:一点加1HP作用不大,很多人是为了拿装备才加的。现在最好的弓是7级的极品战弓,所以前期最高点到21点,学习7级的强弓技能(30点敏捷后再补完30点力量学10级强弓)。如果放弃练弓,基本加到15可以穿所有的装备了。

    2、敏捷:敏捷是最重要的属性。敏捷可以学习更高级的“武器掌握”,武器熟练度直接影响攻击力。而且敏捷还加攻速,等级高了效果很明显,比敌人更快出刀。

    3、智力:如果完全放弃智力,很可能会导致技能点不够用,而且有些书不能读。到9点就可以了读《剑斗艺术》了,最高加到12点。加智力的目的是,增加一些技能点的同时,也是为了学习“教练”,“教练”的作用后面会讲到。

    4、魅力:属性自身包括魅力系技能,主要是影响带兵的数量。兵在精不在多,多了军饷是个问题,但是太少了也打不过别人。9点或者12点,学习3、4级的统御就差不多了。

    骑马与砍杀开始怎么加点

    新手推荐:双手剑,弓箭。(暂时不推荐骑马战,对新手来说要求太高,也不好操作的)

    加点:力量和敏捷对点,智力、魅力可以不加

    技能:铁骨、强击(和强弓优先点一个)、跑动、骑术。加这四个就可以应付了

    前期打盗贼,在城中刷竞技场。没有一定实力别惹敌方的部队。

    游戏有秘籍,这里不多说了。

    如果你想玩弓骑,这里给点建议:

    首先弓骑的必备技能:强弓,骑射,骑术。

    骑射优先点,其次是强弓,最后是骑术(不必太高,骑高操纵的马)。

    技能当然是力量和敏捷对点,可以敏捷优先。

    下来是熟练度,没事就打打杂兵吧,对弓骑来说熟练很重要。

    弓箭选择上一定是高射速的(一般都是极品的7级弓)。

    不必穿太厚的盔甲,影响速度的,而且弓骑也不是那么容易受伤。

    在选择敌人上尽量选择步兵或骑兵,别惹弓箭手或弓弩手,骑射手。否则不使用秘籍会被整的很惨。

    下面是练习:带着敌人跑时一定要始终将敌人放在自己左侧,说白了就是逆时针跑。至于高度、远度等的提前量就得自己掌握了。

    建议不要玩原版的,弓箭太少了,推荐用泡菜或者乱舞水浒的MOD,一个弓箭就有50多个,这样2组箭就可以了,还可以带一个双手武器。

    骑砍的话:

    首先骑砍的必备技能:强击,骑术

    强击优先,骑术其次(高甲的马,比如重战马)

    战斗比较简单,尽量选择长攻击范围的武器(推荐范围150以上的长刀),还是选择步兵为敌人比较好。攻击时最好用右手攻击。

    如果用长枪,应在敌人还有2个身位时蓄力,这样比较容易打出高伤害(长枪冲刺)

    至于MOD:推荐3个

    乱舞水浒

    泡菜(又称nativeplus)

    领军者

    骑马与砍杀战团的16个NPC怎么加点

    波尔查:初始等级3级非贵族男喜欢的人:马尼德。讨厌的人:德赛维克雷斯。讨厌的事:损失惨重。初始团队技能:向导3侦查2跟踪3。

    马尼德:初始等级1级非贵族男喜欢的人:波尔查。讨厌的人:艾雷恩贝斯图尔。讨厌的事:任务失败拿村民东西。初始团队技能:疗伤1急救1交易3。

    雅米拉:非贵族女喜欢的人:艾雷恩喜欢的事:有人垫后。讨厌的人:马蒂尔德雷萨里特。讨厌的事:拿村民东西。初始团队技能:交易3急救3手术1疗伤1。

    罗尔夫:初始等级10级贵族狡诈男喜欢的人:贝斯图尔喜欢的事:任务失败。讨厌的人:德赛维班达克。讨厌的事:无。初始团队技能:急救1手术1战术2。

    贝斯图尔:初始等级5级贵族冷酷男喜欢的人:罗尔夫。讨厌的人:凯特琳马尼德。讨厌的事:挨饿没付佣金战斗中逃跑。初始团队技能:无。

    法提斯:初始等级6级贵族正直男喜欢的人:杰姆斯。讨厌的人:尼扎凯特琳。讨厌的事:拿村民东西经常打仗任务失败。初始团队技能:教练1。

    德赛维:初始等级2级非贵族女喜欢的人:克雷斯。讨厌的人:波尔查罗尔夫。讨厌的事:挨饿。初始团队技能:侦查3向导3跟踪2。

    马蒂尔德:初始等级7级贵族好战女喜欢的人:尼扎。讨厌的人:雅米拉杰姆斯。讨厌的事:战斗中逃跑。初始团队技能:战术1。

    艾雷恩:初始等级2级贵族好战男喜欢的人:雅米拉。讨厌的人:马尼德尼扎。讨厌的事:任务失败。初始团队技能:战术1。

    班达克:初始等级9级非贵族男喜欢的人:凯特琳。讨厌的人:雷萨里特罗尔夫。讨厌的事:拿村民东西。初始团队技能:教练2战术1急救2。

    凯特琳:初始等级8级非贵族女喜欢的人:班达克。讨厌的人:法提斯贝尔图斯。讨厌的事:没付佣金挨饿。初始团队技能:交易3急救1疗伤2。

    杰姆斯:初始等级4级非贵族男喜欢的人:法提斯。讨厌的人:亚提曼马蒂尔德。讨厌的事:拿村民东西经常打仗。初始团队技能:交易3急救3手术4疗伤3。

    尼扎:初始等级3级非贵族男喜欢的人:马蒂尔德。讨厌的人:法提斯艾雷恩。讨厌的事:无。初始团队技能:无。

    雷萨里特:初始等级5级贵族冷酷男喜欢的人:亚提曼。讨厌的人:雅米拉班达克。讨厌的是:挨饿。初始团队技能:教练4

    亚提曼:初始等级7级非贵族男喜欢的人:雷萨里特。讨厌的人:杰姆斯克雷斯。讨厌的是:挨饿任务失败。初始团队技能:交易3工程4侦查1战术2跟踪1。

    克雷斯:初始等级2级非贵族女喜欢的人:德赛维。讨厌的人:波尔查亚提曼。讨厌的事:战斗中逃跑。初始团队技能:侦查2向导2跟踪2。

    扩展资料:

    《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。

    在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

    资料来源:骑马与砍杀-百度百科

    骑马与砍杀 战团最好怎么加点?

    一 技能

    这里我们撇开什么 流派的说法,只谈谈技能的效果。 有的技能,说起来很是繁琐,愿意的自己仔细看完。 然后就知道每种流派加点的好处了。

    1 武器掌握。

    这个技能,能提高武器熟练度的上限,而熟练度,对弓,投掷类的准心变化的影响最大。越高的熟练度,准心的收缩速度越快。越高的熟练度,准心可以收缩的更小,极限是三色准心汇集到一个点。

    但是这个技能,是不需要加点的,完全可以通过,输入伤害值去获得, rubik在一个回复里面,描述过,大概的意思是,你如果打高级兵种,比如,诺德皇家,比打劫匪,

    骑马与砍杀战团加点流派

    男性智魅流9力量、4骑术

    根据《骑马与砍杀战团》游戏攻略得知,在游戏中流派加点为男性智魅流9力量、4骑术拥有战斗力较强的开局能力,女性智魅流8力、6敏、8智、8魅、4骑术、1统御、2疗伤、1急救、1教练、1战术、3说服、2强击

    《骑马与砍杀:战团》是由土耳其的taleworlds开发制作的动作角色扮演类游戏

    骑马与砍杀火与剑 怎么加点

    开局加点:

    建议猪脚全部加点魅,交易高了好开局,想当战士级别高了再加力,不做任何任务,影响后面伙伴的经验,转大地图上每一个有酒馆的城,找伙伴很重要,无敌7人组合: 萨拉本,神父,叶利谢伊 , 费多特,卡尔松,法蒂玛,瓦尔瓦拉,其他人不要招。

    酒馆里挑衅酒客很重要,不是群殴,是单挑25泰勒那个,鼠标右键抱头防御,对着他E键出佛山无影脚,几下他就趴,50泰勒和54经验到手,所有同伴也能得到7点经验,所以最好人齐了再开打。

    因为到了12级就没人陪打了。一天能打6次,324经验,300泰勒,每个伙伴42经验,这个在开局可太重要了。最变态的是双手,单手,长杆熟练都在疯狂增长,到12级时都已经400+了。

    扩展资料:

    属性的作用及加点:

    力量:一点加1HP作用不大,个人是为了拿装备才加的。现在最好的弓是7级的极品战弓,所以前期最高点到21点,学习7级的强弓技能(30点敏捷后再补完30点力量学10级强弓)。如果放弃练弓,基本加到15可以穿所有的装备了。

    敏捷:个人认为是最重要的属性。敏捷可以学习更高级的“武器掌握”,武器熟练度直接影响攻击力。而且敏捷还加攻速,等级高了效果很明显,比敌人更快出刀,别人射两箭,可以射三箭。

    智力:如果完全放弃智力,很可能会导致技能点不够用,而且有些书不能读。到9点就可以了读《剑斗艺术》了,最高加到12点。加智力的目的是,增加一些技能点的同时,也是为了学习“教练”,“教练”的作用后面会讲到。

    魅力:属性自身包括魅力系技能,主要是影响带兵的数量。兵在精不在多,多了军饷是个问题,但是太少了也干不过别人。9点或者12点,学习3、4级的统御就差不多了。

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