艾尔登法环剧情推进顺序(海贼王故事顺序)

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文本目录

  • 艾尔登法环完整剧情路线流程详解
  • 艾尔登法环主线怎么走
  • 艾尔登法环开局怎么走
  • 艾尔登法环死眠少女剧情线分析
  • 《艾尔登法环》帮不帮瑟濂?
  • 艾尔登法环封印监牢可以喊人吗
  • 海贼王故事顺序
  • 星际争霸2 神族 新手打法
  • 500分高分求助!!!(悬赏加追加分)玩过风色幻想4和4以前的进!
  • 奥丁领域解读:纵使终焉无可避免,但命运有所歧异「迷失攻略组」
  • 艾尔登法环完整剧情路线流程详解

    艾尔登法环中按什么顺序推进可以体验完整的剧情?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看艾尔登法环完整剧情路线流程详解吧。

    尔登法环完整剧情路线流程详解

    1、宁福格姆-出生点向前,风暴关卡遇见梅琳娜

    2、 先不打噩兆,在第一张地图内探索熟悉游戏,相当于为打风暴城做准备,探索可以遇见长牙哥,帕奇,D,小红帽,战灰老师,裁缝,魔法老师,狼哥,教堂晚上见到拉尼。其中裁缝需要去海岸洞窟救下来,长牙哥在他帮忙打血指后再往前说一次话。(开头一段都属于开放自由探索但也还不用跑太远)

    2.5、南方半岛只有魔法老师支线有去,以及一个单独的摩恩城送信。相当于前期额外探索地图,难度也正好是新手村级别

    3、准备完成后进入风暴城-击败噩兆-侧面入城-小红帽找东西-探索找到罗杰尔-找到女战士-击败葛瑞克。探索途中找到重要道具-黑刀烙印-夏波利葡萄

    4、击败葛瑞克后来到大赐福-此时有npc百智-哑巴-女战士-D-祷告老师-二货贵族-罗杰尔-小红帽-老铁匠-死眠少女-指头巫女老婆婆。其中对推动剧情有利的情报有:百智提供的诸王情报,将黑刀烙印交给罗杰尔得到的拉尼情报,情报都指向离目前赐福最近的卡利亚地区。

    5、 从打败葛瑞克出来的断崖赐福出发,旁边遇上需要夏波利葡萄的指头巫女,以及附近教堂的废石老师得到辉石钥匙情报。继续沿路北上两次遇见指头女巫,再给他一次葡萄和告诉她葡萄真相正好从断桥进入芜湖

    6、进入芜湖探索卡利亚学院南部可以遇上蛇妹,虾子哥,二货贵族,白面具-南下探索可以遇上白金村支线拿秘密符节-收到白金之子骨灰和他的故乡情报。其中蛇妹和二货贵族可以得到火山的情报。(二货贵族要去火山卧底)

    7、根据钥匙情报北上打龙拿钥匙-进入学院帮长牙哥打血指-拿第二把钥匙-做完废石老师支线-打女王二阶段再次见到拉尼代打(期间在大赐福可以通过D见到野兽祭祀,做死眠支线,这些和推图无关)之后从左北上卡利亚城

    8、前往卡里亚城的路上见到巨人铁匠-进三姐妹塔-通过罗杰尔任务加入拉尼手下-之后随狼哥前往雾林去地下河-之后是逼问屑魔法师得知需要去红土地打碎星。(期间有魔法老师叫玩家找起源魔法师支线指向红土地上的瑟利亚镇,屑魔法师支线与推图无关,老八这时候不知道出现没有,不过暂时不用管他,找王的城主路线断的,不知道怎么接)

    10、陨石下落-找拉尼和巨人交差得到情报进入陨石坑-位置正好在魔法老师下方-先见魔法老师开始支线(魔法老师支线之后与开图无关)-狼哥被关-进入永恒之城找到宝-回去找拉尼交差得到颠倒沙漏-继续拉尼支线强取傲娇魔女-去神授塔拿拉尼卢恩-见到再次被卡在地里的壶哥-结缘教堂龟龟处得到情报王城雕像有拉刚达的秘密-这时大路只剩卡利亚学院北上去王城(永恒之城到树根后开赐福,先不探索。另外完成拉尼支线后记得再去一次拉尼的房间做赐福)

    11、学院北上岔路教堂再次见到指头巫女-附近癫火村拿到葡萄给她-向下通过古矿道来到高原-期间回到大赐福祈祷老师出门修行-高原前进路上有条岔路可以去火山-因为二货贵族及壶哥得到先去火山的想法-路上岩浆处见到壶哥得到壶哥要去雪山的情报-来到火山官邸-加入火山见到二货贵族,战灰老师,蛇妹,帕奇(探索击败火山王大蛇或慢慢走火山支线击败王大蛇后大卢恩提示去龙墓,升降梯需要的另一个符节也在龙墓数据离谱不建议这时候去,火山npc支线与推图无关了)

    12、 继续回高原赐福前进-路上见到独臂少女-附近探索来到日阴城拿到女武神义手-独臂少女拿到义手继续前进-三岔路地图处见到祈祷老师得到金面具情报-去黄金树找到金面具-推动祈祷老师和金面具相见-附近玛丽卡第二教堂见到长牙哥死去-上方正好有风车村-探索完见到独臂少女-风车村沿路前进-再次见到蹲点的噩兆妖鬼-水潭见到虾哥煮螃蟹-进入王城与梅琳娜分开-见到裁缝-击败噩兆王-准备烧树(拿到混沌温床开始老八支线,但与推图无关,不建议梅琳娜不在是打王城地下,而且老八支线除了发疯以外想不通为甚么帮他,建议直接砍了他的本体)

    13、 前往雪山遇上独臂少女提示索恩城-白金之子骨灰出声提示索恩城-索恩城拿到秘密符节(这时候火山支线也可以全部完成)

    14、先不去升降梯用秘密符节-继续前进见到维克监牢以及被夏波利附身的长牙哥了解到癫火在王城地下-接受癫火可以救下梅琳娜-前往王城地下打败噩兆蒙格-梅琳娜祈求玩家不要接受癫火否定人存在的意义-癫火有蒙格封印进不去暂时搁置-雪山顶找火暂时搁置-这时候探索树根会有一个赐福与梅琳娜对话(他会说烧树的事她会想办法,叫玩家不要胡思乱想,另外树根可以完成死眠少女支线)

    15、这时可以去的地点只剩秘密雪原-送白金之子见妹妹完成支线-路上一个偏僻的传送门到达鲜血王朝(白面具的支线不用做毕竟需要联机完成)-命运转动击败蒙格后可以接受癫火-地下封印见到指头巫女完成支线-与梅琳娜争吵分别(这时候玩家走上维克的道路)

    16、 地下路上捡到的情报提示米凯拉金针可以压制癫火-通过仪典镇到达圣树-进入黄金城后见到独臂少女-继续前进完成独臂少女支线被她的精神为人的尊严打动-战胜女武神拿到米凯拉金针

    17、米凯拉金针提示风暴中心可以使用-自己烧树进入天空城-路上遇见壶哥为战士献上最后的荣耀-风暴中心击败古龙后可以使用金针-击败黑剑释放命定之死达成弑神条件

    18、烧树后王城被灰烬覆盖-见到金面具完成他的支线-击败百智-击败戈弗雷-击败黄金律法-选择结局(都这样为梅琳娜折腾了,所以当然要选择傲娇魔女拉尼让梅琳娜抱憾终生了

    艾尔登法环主线怎么走

    《艾尔登法环》主线流程图文攻略主线推进顺序及剧情流程:

    1、流程探索顺序

    整个交界地的探索顺序可以按照wiki地图指引来进行(点击可以放大查看)。地图上有探索需要及推荐等级,再结合本攻略各区域的说明就能完成艾尔登法环的探索了。

    2、宁姆格福

    初入宁姆格福可以先去艾雷教堂(非必须)。这里可以适当整备,在夜晚还可能遇到雷娜,引导玩家去追寻_妮支线。

    虽然各种折腾都有几率遭遇梅琳娜,不过在关卡前废墟赐福点休息几乎肯定可以遇到女主。

    然后沿红线区域冲关,击败史东薇尔城外的恶兆,与恶兆赐福点休息,与梅琳娜交谈。此后可以完成大赐福(圆桌厅堂)、宁姆格福东以及啜泣半岛的探索和任务。

    3、史东薇尔城

    穿过王座厅前往利耶尼亚,你也可以回到史东薇尔神授塔上激活卢恩。

    4、漫步灵庙

    5、利耶尼亚/魔法学院

    进入利耶尼亚后,关键就是击败魔法学院中的满月女王。探索湖区的南、西、东部,让自己升级到50到60级再去学院。

    建议打完女王后前往卡利亚城寨找到_妮,开启_妮的地下世界支线并逐步探索安瑟尔河、希芙拉河、盖利德区域。

    艾尔登法环开局怎么走

    艾尔登法环开局移动攻略:

    首先我们离开墓地,前往艾雷教堂的位置。然后点燃这里的篝火获得灵马哨笛,可以用来召唤坐骑,骑着灵马来前往啜泣半岛这个地图上。往地图里面走,找到风眼,然后跳上去获得大乌龟壳。回到艾雷教堂,寻找法师雷娜,这样可以获得招魂铃。去前往遗迹来解救被困在这里的魔法史瑟濂,可以学技能。之后可以挑战第一个boss大树守卫,多注意走位来磨死它。

    打完以后可以就会有npc带你前往圆桌厅堂,完成开局。

    游戏介绍:

    《艾尔登法环》是From Software开发,万代南梦宫发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏。于2022年2月25日于Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Xbox Series S上发售。

    该游戏让玩家走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,同时体验登场角色之间的利害关系谱成的群像剧。

    艾尔登法环死眠少女剧情线分析

    艾尔登法环中死眠少女的支线讲了什么?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看艾尔登法环死眠少女剧情线分析吧。

    艾尔登法环死眠少女剧情线分析

    首先,在开始之前要澄清几个很多人误解了的内容。

    第一个,也是最关键的,“潜藏者当道的时代”到底是个啥?英文原文是“The Age of Duskborn”,生于黄昏者的时代;日文是“昏きものだちの时代”,昏暗者们的时代——而这几种说法,指向的都是“生于白天(生)与夜晚(死)之间”的死诞者。也就是说,“潜藏者当道的时代”其实就是“死诞者的时代”。

    第二,“死王子的修复卢恩”和“死亡卢恩”是两回事,只是读音比较像罢了。哪怕是老八的卢恩,也叫“忌讳诅咒的修复卢恩”,这里的“修复”指的是你在修复法环的时候使用的卢恩,并不代表它真的有“修复”的功能。所以“死王子的修复卢恩”实际上就是“死王子的卢恩”,并不是很多人理解的“修复bug的卢恩”。

    关于“死王子的修复卢恩”,如果再深入一点的话,会发现它写的是“将因为死亡而诞生的法则,融入律法的卢恩”,这里的“因为死亡而诞生”就是死诞,所以翻译成人话应该叫“将死诞的法则,融入律法的卢恩”。

    这也就能解释,为什么菲雅结局的黄金树那么灰暗,为什么菲雅最后会说“否定我们的一切”,而且第一个选项是“没错”了——因为死诞者结局不是很多人理解的帮死诞者永眠,而是允许死诞者存在。

    那我们先来梳理一下死眠少女支线的流程(根据个人情况,先后顺序可能不同):

    1.罗杰尔进入史东薇尔城,和我们一起击败小恶兆。然后在史东薇尔城地下死王子脸的地方被咒死,罗杰尔告诉我们他在那里受伤瘫痪。

    2.菲雅告诉我们,罗杰尔跟她讲了枕边故事,黑刀烙印有阴谋背后的真相;菲雅又说,其实她听说过黑刀烙印,并把黑刀地下墓地线索给了我们,并说不能给罗杰尔所以给我们(but it wouldn’t be right to give this to him)。

    3.拿到黑刀烙印给罗杰尔,罗杰尔调查出主谋是_妮,要你去拿_妮身上的咒痕。罗杰尔表达了自己想要拯救死诞者,说D肯定反对。罗杰尔还说,D发现了百足环的烙印。

    4.D告诉你不要接近唤声船,但是你成功干掉了唤声船,所以他把你引荐给野兽祭司,自己有更重要的事要做。

    5.D说罗杰尔现在浑浑噩噩不像样。

    到这里先暂停,因为以上内容是史东薇尔城打完就能解锁的所有内容。

    死眠少女线是整个游戏中,玩家最早能触发的支线。不像后来大家讨论_妮,最近又讨论米丽森,在游戏刚发售的几天,大家进度还比较靠前,作为开头动画登场的人物、也是第一个支线人物、还是个小姐姐,死眠少女的讨论度空前的高。

    1.罗杰尔出于同情帮助菲雅,俩人睡过了。

    2.罗杰尔的腿是诅咒坏的,不是菲雅搞的。

    3.菲雅知道一些隐情,至少知道黑刀烙印。

    4.D比较严格,是死诞者的对立面。

    5.D拿到了死王子的百足环。

    6.D现在有比收集死根更重要的事要做。

    那么继续推进剧情的话,菲雅会给我们“侵蚀短剑”。

    根据描述,“原本有着黄金与白银交叉结合的设计”,纵观全场,黄金白银交叉不就是D的孪生铠甲嘛。然而D说“我熟识那把短剑的主人”,根据孪生铠甲描述“密不可分的孪生子D”,可以推断出这个短剑的主人就是D的弟弟。

    这里有一个游戏性方面的细节。

    众所周知,褪色者是个哑巴,在给D侵蚀短剑的时候,D会说“你怎么拿到那把短剑的?”“”“嗯,没关系。”

    这里我的理解是,中间的那个省略号,其实是主角跟D说了这把短剑来自菲雅,只是因为游戏性问题没有“说”出来。

    这样也可以解释之后D为什么会去见菲雅。

    接下来,我们继续推进剧情。

    1.罗杰尔死了,给你留了封信,告诉你D的弟弟的位置,而且“也听说过他的弟弟在更前头的地方,觐见过死王子”。

    2.D被菲雅刀了,菲雅说“那位伟人被夺走的圣痕,总算回来了。”

    ok,那我们来分析下目前的内容。

    首先,“听说在更前头的地方,觐见过死王子”,这句话理解应该是,一般人并不知道死王子在什么地方。然后D的弟弟已经知道死王子在哪了,而且从死王子身上取走了百足环咒痕,这个咒痕现在在D手里。

    这样的话就能解释几个问题:

    1.D之前猎杀死诞者,而现在有更重要的事要做——那就应该是解决死诞者的根源,也就是死王子。

    2.菲雅杀D是为了拿走的百足环。根据线索,知道这件事的是罗杰尔,那就应该是罗杰尔告诉了菲雅这个消息。

    2.1.侵蚀短剑在之后的剧情里没有再提过,又考虑到死诞者势力和D的势力敌对,应该只是菲雅随便搞到的D的弟弟的坏掉的武器。

    2.2.梳理一下。罗杰尔告诉菲雅,D见到死王子拿到百足环了,于是菲雅拿侵蚀短剑做诱饵让主角拿给D。D知道是菲雅给的之后去找菲雅,结果被菲雅咒死了。

    2.3.有个细节,菲雅干掉D走的时候让主角转告圆桌,“我名为菲雅,是‘死眠少女’”。这句话可以理解成,菲雅是死眠少女这件事并不是公开的。这样可以解释为什么D这个狩猎死诞者的专家会被菲雅干掉。

    继续推进剧情,可以看到

    1._妮给主角颠倒像,主角拿到百足环另一半。

    2.D的弟弟抱着垂着的头坐在诺克隆恩底下。前面打过石像鬼就是深根底层,也就是死王子所在地。

    3.孪生铠甲写着“也许这副铠甲会想到另一位D的身边”,你可以在这里把铠甲给D的弟弟。

    这就比较好理解,D的弟弟已经知道哥哥死了,所以在抱头痛哭或者懊悔,你过来可以把他哥哥的遗物给他。

    顺带一提,孪生铠甲上“另一位D”说明了,D只是一个代号,这俩兄弟其实都是D。

    哥哥叫达利安(达文死的时候会说),弟弟叫达文(达利安死的时候会说)。

    我们继续推剧情。

    1.来到死王子前,干掉菲雅拉起来的灵魂,菲雅会问玩家是否要否定她,选否的话她会说“我是保护死诞者的人,甚至被咒骂成肮脏的魔女,你是知情之后,还这么要求吗?”

    2.给她百足环之后,她请求你用这个卢恩“成为允许死诞者存在的,属于我们的艾尔登之王。”

    3.进入死眠梦境干掉死龙,死龙追忆写着“古龙就待在它的好友体内,不停与死亡搏斗”

    4.打败死龙后,拿到菲雅孕育的“死王子的修复卢恩”

    5.坐一次火,会看到D的弟弟干掉了菲雅。而且最后会说“黄金啊,掌管我的魂魄吧”,然后坐一次火就只剩装备了。

    至此,死眠支线彻底结束。

    那么分析一下这一波。

    1.菲雅言语里透露出不自信,可以看出这并不是什么被广大群众所接受的正道。而让她抱抱然后给她百足环之后,她相信你了,希望你能成为“我们”,也就是死诞者们的王。

    2.这个“死王子的修复卢恩”是“允许死诞者存在的”,而不是很多人觉得的“给予死诞者正常的死”,或者是“不再产生死诞者”。

    3.D的弟弟干掉菲雅之后认为一切结束了。菲雅给我们修复卢恩之后,坐个火才有这一幕。

    这里有个猜测,就是D的弟弟来晚了。菲雅成功搞出死王子的修复卢恩,而主角拿完死王子的修复卢恩,按剧情来讲已经是死诞者一派的人了。这个时候D过来补刀,还说“肮脏的魔女已经死了,黄金律法不会再受玷污。”

    从剧情猜测,我们给了D的弟弟孪生铠甲,D应该是把我们当成他边的人了。他看到我们在这,又把菲雅干掉,配合那句“掌管我的魂魄吧”之后留下装备,可以猜测是自尽了。然而按照剧情,实际上主角是双面人,已经把死王子的修复卢恩拿到手了。

    至此,这个支线本身的内容就分析完了。

    也可以解决几个常见误区:

    1.菲雅是修bug的人吗?

    不是,菲雅是为了bug修改文本,写进patch note的人。

    2.菲雅为何这么做?

    根据罗杰尔说的话,和攻击菲雅会被说欺负弱小来看,单纯是出于同情心。

    3.侵蚀短剑到底是啥?

    可以确定的是侵蚀短剑来自D的弟弟。在哪捡的、怎么到菲雅手里都没说清楚。比如,可能是D的弟弟用它从死王子身上取下百足环,所以被侵蚀,然后菲雅在死王子处捡到了。但这只是脑补,游戏内并没说明。

    再补充一个细节,D为什么信奉黄金律?

    D的武器“紧密孪生剑”写着“密不可分的孪生子一同侍奉黄金律法——因为只有_,不会视他们为诅咒”。

    可以猜测,D孪生兄弟两个身体一个灵魂,类似熔炉百相,被大家视为诅咒。而黄金律法因为包容性,并没有排斥孪生兄弟D,所以D非常狂热地追随了黄金律法。

    “死王子的修复卢恩”和“死亡卢恩”是两回事。

    游戏中是有正常死亡的。在片头中有一句“褪色者啊——依旧无法永眠的死者啊。”(Ye dead, who yet live.)根据动画,几位褪色者都是死着的状态,比如插着矛的荷莱露、金面具旁边摔掉的罐子、吊着的老八、躺棺材的百智,然后赐福亮起来,等于是赐福把死了的褪色者给复活了。而且地下墓地也有树根下的死人。

    所以问题并不出在死亡,而出在死诞。

    结论是,D这俩兄弟是真的惨。

    好多人因为先接触死眠,被小姐姐抱抱就认准了死眠。如果我们从D的视角来看死眠支线,是啥概念?

    首先,俩兄弟出生因为只有一个灵魂而被所有人当成诅咒,只有黄金律法接纳他们。

    长大后,俩兄弟为了维护律法,狩猎死诞者这一bug产物,碰上了希望赎罪的野兽祭司,双方一拍即合开始合作。

    终于,兄弟找到了死诞者的源头,好像就要接近真相了。

    结果D哥被菲雅骗过去,菲雅不遵守圆桌不准械斗的规矩,直接把D哥弄死了。

    D弟发现自己哥哥无了,非常悲伤,然后主角把哥哥的遗物给他,他要去复仇。

    结果主角是个双面人,给完D的遗物就去找菲雅抱抱,帮菲雅拼好了百足环。

    D过来干掉菲雅,以为自己终于完成了任务,准备自尽,看到主角还打招呼。

    就这,多少人还因为D弟鞭尸菲雅,连自尽都不让,直接就上去砍D。

    《艾尔登法环》帮不帮瑟濂?

    艾尔登法环瑟濂支线帮杰廉。剧情影响如果你先做了菈妮支线,他会夸菈妮找到了一个好老公,可以看出城主是站在老婆菈妮这一边的。老婆的朋友就是褪色者的朋友。

    艾尔登法环瑟濂支线无法触发是因为要齐全的话,先做魔女狼哥任务。地下桥前见狼哥,回去找魔女手下人偶法师,给老师推荐信,去找老师,老师让打拉塔恩。

    打了之后和像盖尔的老爷子对话后去找老师拿到源辉石,去人偶地下室隐藏门复活老师,回老师真身和盖尔老爷子再对话。然后去大书库门口选择帮老师还是盖尔老爷子。

    BOSS设定:

    《艾尔登法环》中有许多非常强大的BOSS,遭遇后免不了一场恶战。需要注意的是,不同玩家造访的区域顺序不同,因此遇到的BOSS顺序也会有所差别。推荐使用观星者(法师)进行开荒,对于刚接触魂类游戏的新手玩家来说,观星者是最容易上手的。

    在战斗中,观星者可以站在安全距离内使用法术攻击敌人,而敌人却打不到玩家。本作对于近战职业并不友好,因为近战玩家必须时刻学习敌人的机制并在正确的时间进行躲闪,而使用观星者这样的法师就没有这种顾虑了。

    玩家还可以使用骨灰来召唤灵魂协助战斗,趁灵魂吸引BOSS注意力的时候,可以从后边进行偷袭(背刺伤害更高)。在部分BOSS战前还能召唤NPC。

    艾尔登法环封印监牢可以喊人吗

    不可以喊人

    首先,老头环虽说是开放世界,但由于怪物等级、装备获取有明显的按区分配的迹象,加上奇怪的坠落伤害,所以其实,设计者是想让玩家按照他们内定的顺序游玩游戏的,明白出题者的意图,一定是全剧情的基本条件,

    其次,游戏中剧情推进的条件,是“由人物or物品获得情报”>“地图推进”,所以跑酷,乱逛等等的行为,都会影响到完整的剧情推进(关于这一点,下面会举个例子),

    ps:关于“由人物or物品获得情报”>“地图推进”,举个简单的例子:

    在玩家没有开任何多余地图的时候,直接打完“黑刀的地下墓地”,并不会触发“死眠菲雅给侵蚀短剑”的剧情,一定是找过瑟濂,知道“要帮菈妮就要杀碎星”这一关键情报,才能触发侵蚀短剑,

    有玩家朋友说,“你去盖利德开个赐福点就能触发了”,废话,你开了点,剧情系统默认你要去打碎星了,那找不找瑟濂不就没说项了?可对于我这样的剧情党,我就很有可能“被动”跳过或多或少的剧情,

    所以,剧情党的大家没事不要乱开点

    海贼王故事顺序

    截止至2019年8月,海贼王故事顺序如下:

    1、巴基冒险记、1 – 75话

    2、克比和贝鲁梅伯的奋斗日记、83 – 119话

    3、赞高的跳舞天国、126 – 172话

    4、小八的海底散步、182 – 228话

    5、瓦波尔的杂食万岁、236 – 262话

    6、艾斯的黑胡子大搜查线、272 – 305话

    7、涅槃一不留神的蓝海生活、314 – 348话

    8、Miss黄金周的作战名"寻找巴洛克"、359 – 413话

    9、他们的现状、424 – 427话

    10、一起开上天堂、486 – 490话

    11、艾尼路的宇宙大作战、428 – 474话

    12、CP9的任务外报告、491 – 528话

    13、山治之身在地狱要保持平常心、543 – 544话

    14、罗宾之做得好过份啊、545 – 546话

    15、弗兰奇之本周的我真不行、548 – 549话

    16、乌索普之独自一人就会死的病、550 – 551话

    17、乔巴之我不是食物呀,混帐、552 – 554话

    18、娜美的天气报告、555 – 556话

    19、布鲁克一宿一短裤的报恩、557 – 558话

    20、索隆之那班家伙在哪里呀,真会添麻烦、559 – 560话

    21、世界的甲板上、613 – 668话

    22、卡里布的新世界狂笑曲、674 – 731话

    23、甚平的海侠孤旅、751 – 785话

    24、悬赏5亿的男人、805 – 838话

    25、不请自来的草帽大船团小故事、864 – 919话

    26、匪帮贝基的OH MY FAMILY、948话 – ?话

    扩展资料:

    剧情简介

    海贼王哥尔·D·罗杰在临死前曾留下了关于其毕生的财富“One Piece”的消息,由此引得群雄并起,众海盗们为了这笔传说中的巨额财富展开争夺,各种势力、政权不断交替,整个世界进入了动荡混乱的“大海贼时代”。

    生长在东海某小村庄的路飞受到海贼香克斯的精神指引,决定成为一名出色的海盗。为了达成这个目标,并找到万众瞩目的One Piece,路飞踏上艰苦的旅程。一路上他遇到了无数磨难,也结识了索隆、娜美、山治、乌索普、罗宾等一众性格各异的好友。他们携手一同展开充满传奇色彩的大冒险。

    星际争霸2 神族 新手打法

    神族基本思路:

    PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。

    所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。

    PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。

    PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量。

    尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。

    不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。

    扩展资料:

    神族具体分析:

    1,VS虫族,先侦察,看对方的开局。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了。

    前期过去以后,看对方兵种,如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,所以必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。

    如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀。对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。

    2,2,VS人族,主要看对手是机械流开局还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成熟的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。

    当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出空军的毕竟不多。

    3,神族内战,没啥说的,因为目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。

    在这个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济、操作和骚扰。

    500分高分求助!!!(悬赏加追加分)玩过风色幻想4和4以前的进!

    这是起源

    风色幻想

    菲利斯多的历史第一部分——“接触”

    2212年,存在于月球阴影面的人面岩遗迹之谜遭到破解,在风化岩遗迹中,人类发现了封存于“潘朵拉之盒”中的黑发少女——“Mystery.”

    西元2213年,在物理学天才权威——约伯(犹太籍)的召集下,集合了世界各地的精英,专门研究“Mystery.”的团队——“禁忌之果”组成。同时,他们亦也利用各国之资助于澳大利亚的地下建立了深达地下七十七层的专门实验室。

    西元2216年,花费了三年时间亦无法突破潘朵拉之盒的约伯在联合理事会的同意下破例使用“可控制核融合爆弹”进行强行拆解潘朵拉之盒的动作,但最后依然功败垂成。

    西元2217年,“Mystery.”出现于约伯的梦中。经由她的引导,约伯推断出“时间不同轴”理论,并得到实验数据上的证实。

    西元2220年,利用“反质能不减定律”所制成的全新动态引擎完工,“爆缩跳跃”飞行法亦终于得以实现。

    西元2224年,大量投资于反质能不减引擎的结果导致各国竞相进行星域间之探索。星海探索时代亦终于开始。

    西元2225年,以“爆缩条约”为基础所发展出来的“连续减缩型”动力炉在约伯的规划与亲自参与建造后完工。利用空间与时间相互对等论,约伯判断利用连续爆缩跳跃将可能找到与潘朵拉之盒相同的时间波长,并促使“禁忌之果”的众人顺利打开多年无解的潘朵拉之盒。

    西元2226年,约伯与“禁忌之果”所建造、以星海探索为建造目的、搭载了生态创造系统(世界树系统)与最新爆缩引擎、兼具星球创造功能的新型空间飞行船——“不沉之月”终于在联合理事会的赶制下完工。就在这一年,打开潘朵拉之盒的实验再次展开。

    同年,潘朵拉之盒果然就在第二十七次进行跳跃飞行时打开!

    同年,以为无法沟通的潘朵拉中女子“Mestery.”因约伯所赐予之“名”爱丝特尔而与约伯进行了第一次对话。从“Mestery.”的口中,约伯知晓了在中国古代被称为“龙脉之流”的“原始波动”存在。那是足以改变一切,在世界的原初、宇宙生成时所产生的“力量”。

    菲利斯多的力量首次浮现于人类的历史之中!

    ※ ※ ※

    菲利斯多的历史第二部分——“争夺”

    菲利斯多遭到“禁忌之果”的成员——犹大披露,正苦于如何打破两边军事僵局的世界级组织“国际联合”与“世界联邦”当然不会放过任何机会,对Mestery.的争夺,便这么一发不可收拾……

    “禁忌之果”的专案与据点,甚至于“不沉之月”皆被封锁,全面的争夺与追捕开始。在“Mestery.”的菲利斯多之力发动下,约伯与其顺利逃脱至中国西藏高原的隐秘处。

    约伯与“Mestery.”共结连理于西藏奎土峰顶,而“Mestery.”则重新以“爱丝特尔”为名,展开了全新的生活。

    两年后,爱丝特尔顺利产下一名女婴,名唤“耶米拉”。不过,似乎因为“许愿”的效用,爱丝特尔身上的“波动”——“菲利斯多”转移到了耶米拉的身上……

    知晓菲利斯多波动终将带来不幸的约伯,开始研究可以吸引、包容菲利斯多的物品。

    全力的探查再加上爱丝特尔些微记忆的指引,约伯终在奎土峰底的遗迹中找到了似乎能引导菲利斯多力量的神秘种子,亦即当地藏人所称的“龙驭之核”。

    约伯的希望并没达成……三人12年的幸福生活,终因犹大的探知而结束……在“世界联邦”的强力要挟下,约伯一家人被捕至自己当初所设计制造的方舟——“不沉之月”。

    为了自己的家人,也为了苟活的愿望,约伯终为保全爱丝特尔而交出了身怀菲利斯多的耶米拉……

    约伯与爱丝特尔虽得到了难能可贵的自由,但因惧怕“世界联邦”拥有菲利斯多之力而来自于“国际联合”的全力总攻击,却毁灭了北半球所有可能居住的地方……

    世界因两方的全面交战而陷入前所未有的混乱之中……而几乎没有任何对现代病抗体的爱丝特尔亦在这一片混沌的世界里感染了未知之病而逝世……

    挚爱的死让约伯失去了生存意念,他回到奎土峰,在不眠不食的极端状况下,仅剩意念支撑着身体并未倒下的约伯终于完成了“菲利斯多”的引导器……

    最后的一刻,约伯在犹大的帮忙中,将菲利斯多的引导器交至被禁闭于“世界联邦”秘密设施的耶米拉手中……而就在约伯即将咽下最后一口气时,他对耶米拉说出了以下的话语:“我对不起你……更对不起你的母亲……也许,我根本不该从风化岩中开启潘朵拉之盒……也许我根本不该爱上本来就不属于这现世的存在……”

    “现在的世界,充满了太多的苦难与怨憎……本该是让世界进步的初衷,在愿望与希望的交融之下,却带来了毫无妥协的毁灭……”

    “你能应用你那与生俱来的力量……找到,并更正这一切吗……?”

    “至少让我相信,……我们一家人……是为了这个目的……而存在在这世上的……”

    约伯最后一句话让耶米拉几近疯狂……她籍由菲利斯多的引导器——“约伯之杖”头一次应用了那与生俱来、足以干涉并改变一切命运事象的力量……

    逆创世纪的力量在刹那间降临……绝无仅有的神迹,降临在“世界联邦”以外的所有人身上……转眼间,世界上所有关于“国际联合”的存在竟全数消失消灭了!

    因神迹的降临,“世界联邦”的人们无不欣喜……不过随着耶米拉冷淡的微笑,不可置信的事再次降临于所有仅存的人身上……那是无法形容也无法摆脱的噩梦……它们由每个人的身上产生,亦吃噬了每个人……那是被称为“因果律的‘罪’所带来的罚”。为平衡因与果所产生的制裁……

    这一刻,第一星系,就在这罪与罚的制裁中,逐渐迈向完全的灭亡……

    ※ ※ ※

    菲利斯多的历史第三部分——“创世”

    耶米拉顺应其父遗愿升华了第一星系后,便乘上“不沉之月”前往位于数万光年之远的第六星系(猎户星系)。

    耶米拉以爱丝特尔称呼着自己。这是出于对母亲的怀念与羡慕甚至妒忌所变化而成的结果。

    长达数万年的漂流之后,爱丝特尔来到了另一个与她的母星相同的水蓝色星球上。

    在这居住环境完全同于她母星的地方,爱丝特尔开始利用不沉之月上的世界树系统,进行物种的创造。同时,除了利用世界树系统外,她甚至也使用了菲利斯多的力量,创造出了整个世界的循环(亦即后来伊札所带领的精灵们)!

    培育生命的“器械”由“不沉之月”上植入蓝色之星,这被称为“世界树”的生物学最高科技结晶开始成长,同时亦也开始了生命的孕育。

    水蓝色星球的物种开始成长,生物演化在世界树的庇荫下进化至最高峰。

    爱丝特尔降临于世界树之上,以“菲利斯多”之力开启了世界的进化之道。并且在她的希望下,世界运行的轨道逐渐朝“她所希望的世界”前进。

    ※ ※ ※

    菲利斯多的历史间歇曲——爱丝特尔的愿望爱丝特尔的心愿自升华第一星系以来皆未改变,那就是“创造出拟似于当初第一星系的环境与同样的因果观点,在相似进化中寻求未来,并得到自我救赎的毁灭之法”。

    在找寻到救赎之道后,爱丝特尔将利用菲利斯多的力量,搭配发动于不沉之月上、由其父约伯所制的“爆缩引擎”来逆转整个时间的流动,重回第一星系历史因果的发起点,改变“因”,进而修正必将毁灭的“果”。

    ※ ※ ※

    菲利斯多的历史第四部分——“变貌”

    爱丝特尔的黑暗面因大量使用“菲利斯多”之力而在所谓的许愿效应下诞生……这有着与爱丝特尔同样形体的“另一个爱丝特尔”所带来的灾难,便是神话中所记载的“堕落妖精夏蓉事件”。

    爱丝特尔在升华第一星系时虽大量使用了菲利斯多的力量,但并未造成黑暗面的分裂,原因全在于“单纯的愿望”并不会因为“许愿效应”而导致黑暗面的生成。而后来在水蓝之星上大量使用菲利斯多之力之所以又会产生黑暗面的分裂,则是“有欲望的愿”所使然。

    知晓了这些事后的爱丝特尔暂时舍弃了菲利斯多的力量,因为“期待”所产生的“希望”里头,其所蕴涵的“恐惧”与“怀疑”是不可能排除的恶因……

    爱丝特尔将菲利斯多封印于被黑雾所弥漫的死寂之地地底,但这却间接造成了黑雾世界里,另类文明的开始……

    被封存的菲利斯多在经过了千年之后,被“洛西迪欧?萨利昂”所寻获,两者的接触诞生了所谓的血轮回之法(以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法)。

    就因为改变了无法更动的“因果律”,在因果的单一事象轴上自然就多了“被排挤面”,而这个排挤面被称为“因果律的牺牲者”、“排拒者”,它自然的出现于萨利昂家族之前,并以死神之姿尝试杀害血轮回的继承者。而这“因果律的牺牲者”又被萨利昂家族称为“血轮回的死神”。

    “血轮回的死神”不断败于萨利昂之手,但由无止境因果轮回所组成的它们并不会因此遭到消灭……在经过了一段时间后,它们将会重新复苏,并再度挑战萨利昂家族。当然,“血轮回的死神”力量也将会因为时间的推进而增大(因为“因”不断的增多)。

    萨利昂的洛西迪欧与爱丝特尔的初战,在黑雾遭萨利昂解放之后的数年后发生。此时的萨利昂第一次击败了未能使用菲利斯多之力的爱丝特尔……而正当洛西迪欧欲下杀手时,“血轮回的死神”出现解救了爱丝特尔。

    因为血轮回死神的出现而让爱丝特尔知晓菲利斯多的力量已非自己能掌控……这样的她对自己所创造的现世绝望,也因此而离开人类的世界。

    原以为已经死心、并准备离开的爱丝特尔,无意间于北神柱上救了修道士兄妹——伊札与伊莉特,这个巧合让她不小心爱上了貌似于其父的伊札……

    伊札后来忧心人世而离开天上界的背叛之举,让爱丝特尔再次回想起了当时被抛弃的绝望感觉……(同于其父约伯当年在不沉之月上选择了她的母亲一般),逐渐崩溃的心让她无视于“精灵”(菲利斯多的因子)与“伊札”的变质……这样的放弃,造成了水蓝之星的大浩劫——精灵王与精灵巨兽之乱……(风色幻想II~Alive~的故事)

    因恨而盲目的她,无法承受后来伊札与伊莉特的相爱而失去理智。只存着报复之心的爱丝特尔再次酿成“奥塔的悲剧”。当然,这个悲剧深远地影响着所有菲利斯多的因果,而耶米拉(爱丝特尔)的肉体亦也在这场悲剧中腐朽、消逝。

    爱丝特尔的矛盾与自残,在亚修的出现与伊莉特的悲怜下冰释……在菲利斯多随着橘发少女的努力而回归后,爱丝特尔重拾耶米拉之名,乘着不沉之月再次飞往星空的彼端。

    不过,这时的菲利斯多已在爱丝特尔先前的释放与回收之后变质,因思念而改变的菲利斯多不再是耶米拉所能完全掌握……

    耶米拉重新回到了第一星系。在这她曾逃离的地方,她发现了残存于此,与仅存的因果律之罚进行了无数岁月抗争而进化的人类——亦即有翼人一族。

    不沉之月以救世方舟之姿降临……耶米拉将菲利斯多中不安定的要素分离,并将其力量赐予仅存的有翼人类,共同对抗因果律之罚。同时,亦为了重新开创全新世界而再一次驱动了菲利斯多的力量……

    ※ ※ ※

    风色幻想关键名词解说。

    *菲利斯多全名为“Fable Leading Shunt Destiny”,简称F.L.S.D,共由四个专用名词所组成,单独的解释有——“虚幻”、“指引”、“使之改变”与“命运”的意思。另外,它亦因为“F·L·S·D”的简称而被人称为“菲利斯多”。

    *“有翼族”、“普罗特原生质”以及之后的“混乱与破坏之神——卡奥斯”。

    耶米拉离开水蓝之星后,重回第一星系。原本以为早应该已被“轮回之罚”毁灭殆尽的这儿,却竟未完全灭绝……抵抗着“轮回之罚”的人们在这数万年间,竟然以强韧的精神力与延续力,进化了。以新长出的纯白双翼累积力量,这被称为有翼人的物种正顽强地守护着未被“轮回之罚”侵蚀的大地。而那被称为普罗特原生质的未知物,即是当年所谓的“轮回之罚”在完纳了宿命后所成为的样子……而后来被称为混乱与破坏之神-卡奥斯的异端之神,即是“轮回之罚”中唯一拥有意识的存在。

    *两个世界。

    拯救了有翼族之后,耶米拉复原、并创造了两个世界,同时她也让这两个世界分别有两种截然不同的发展。其中一个,是由神所庇护的世界,它接纳了一切的有翼族、继承了有翼族当时的文明与文化……不过在这儿,耶米拉却应用菲利斯多的力量设定了一个“提示”,那就是,这儿的住人将拥有“进化”的特质,并可能超越原本守护着他们的神祗。

    耶米拉当然有她的目的。而为了这个目的,她甚至将好不容易才消灭、封印的卡奥斯以菲利斯多的力量包覆、并封印于第一世界的某处。在这个世界中,耶米拉所追求的是:1、当人们终于进化到不需‘管理者’时,是否会因追求层次上的自由而背叛‘管理者’。

    2、当人们为了追求层次上的‘自由’时,又是否能克制自己不再追求更为极端的‘力量’。

    3、当人们追求‘极端’的力量时,是否又将不顾一切,进而重蹈灭世的覆辙?

    4、当灭世的悲剧来临,人们是否还有跟‘管理者’合作共处、为生存而生存的‘可能’?

    *而另一个世界,耶米拉则是将其设定成一个没有神族庇护引导的世界。它的住人并不会极端地追求进化与成长,当然也因为此,这较为墨守成规的“世界意识”容易让世界的进化停滞……而停滞了成长的人类,将会因满足于生活而幸福吗?而或是将不断消沉、直至毁灭呢??当然,耶米拉并未成功创造拥有如此法则的第二世界,因为后来爆发的虚无神赛特之乱,完完全全捣毁了耶米拉一切的计划……

    *耶米拉的“七大神祗”及他们所凭依之“菲利斯多”设定。

    耶米拉为抵抗普罗特原生质而籍由七名有翼人的身躯,创造了七大神祗。其所使用之菲利斯多之魂分别是:“优雅的妮亚”之魂——秩序的拉克西丝, “命运主体·创造的迪雅”之魂——诞生的阿特洛彼丝, “毁灭的玛拉”之魂——死亡的克罗托, “唯一之法的弥赛亚”之魂——光辉的蕾雅, “苍蓝的华尔裘蕾”之魂——创神芙蕾, “绯红的剑魔罗刹”之魂――苍炎的碧,“精灵王伊札”之魂――虚无的赛特。而耶米拉创世之后,为了将第一世界的人类引领至“至善之路”,于是再赐予菲利斯多中最具有“理性”的魂于拉克西丝。而这份菲利斯多所存在着的,便是依莉特所感染过的思念……就因为拉克西丝同时有着双重的菲利斯多之魂,在风1的故事里,阿特洛彼丝与克罗托提的拉克西丝拥有最接近耶米拉之神格便是此意。

    *虚无神赛特之乱:璨夜,亦即虚无神赛特利用耶米拉创造了第一世界、以及准备着复原菲利斯多之力来创造第二世界时,他先解开了原本被禁闭于第一世界的天空之岛、由世界树系统所衍生的重力空间所束缚的无数“轮回之罚”,让守护着天空之岛的光辉女神蕾雅无法抽身;之后,赛特再解放了被封印于不沉之月中枢的卡奥斯降临第一世界,让当时奉命守护、并引导第一世界人们的命运三女神为封印卡奥斯而疲于应付……

    顺着这样的计谋,赛特成功支开了一切可能守护耶米拉的神祗后,展开了他对落单于不沉之月上的耶米拉之复仇……只是,他再怎么也料不到,这清圣善良的至高女神,竟有着隐瞒于他外表下,残酷、充满了无情报复的一面……

    *耶米拉被囚于不沉之月,以及璨夜与映舞诅咒之真相。

    创世纪后,本以为能如愿安享生活的耶米拉,却因寄宿于璨夜体内的虚无神背叛使其元气大伤,她甚至因所寄宿之身体的意识(映舞)之反抗,而不得不动用菲利斯多之力来应敌……

    虚无神赛特之乱后,动用了菲利斯多之力的代价让随即而来的因果律之罚彻底困住耶米拉,虽说这样的窘境让耶米拉并非无力对抗,但,原本尚有余力甩脱因果律之罚的耶米拉,却在盛怒之下失去了理智,犯下了不可挽回的错误……

    她将映舞之魂与最后未拨离之菲利斯多之魂结合(亦即当时最后回归的菲利斯多——亚修与奥塔感染之魂),并将映舞之魂由体内随“被遗弃的菲利斯多”拨离,同时逐入被分离的第二世界,也赐予了映舞最残酷的处罚……而赛特(璨夜)之魂则被放逐于第一世界中……

    耶米拉利用菲利斯多所更动的因果律让映舞成为第二世界的邪神迪斯雅。追求完全净化与破坏的映舞之魂将永远陷于无止境的罚之回圈中。不过,耶米拉也因为在菲利斯多的力量尚未回复就使用过多的“命运更动”而被自身的“轮回之罚”所完全吞噬……

    *璨夜之魂存在于第二世界的原因。

    由璨夜所转世的魔人西昂,在虚无神赛特的记忆指引里,瞒过了命运三女神的监视而得到了当时利用来封印卡奥斯的菲利斯多之力,进而引起了第一世界所谓的“天泣之劫”(即西昂的神之国之乱)。

    而后,西昂虽逝于蒂芙妮之手,但却也因此而取回了关于璨夜的记忆,之后的他并利用仅剩的菲利斯多之力将自己送往第二世界的轮回之流,为寻找映舞而转世轮回……当然,在菲利斯多之力的使然下,璨夜的转世皆伴随着映舞而生,不过,受诅咒的命运却每每让他们的感情始终不能善了,直到最后转世为加瑟多……这无止境的悲剧,终将因无数转世所积累之愤怒而划下句点……

    *世界树系统。

    第二世界的祭风之塔=第一世界的海市蜃楼,而祭风之塔的真实名称则是耶米拉方舟之上的“物种创造系统单元”,亦即调节创造生命物种的装置,又被称为世界树系统。这被称为“物种创造系统单元”的装置,其内部搭载着小型爆缩跳跃引擎,因此才能穿梭在耶米拉所创造的两个世界之中。此外,因为爆缩跳跃的重力源装置存在于其单元体内,所以该单元周遭的空间因此亦会变得十分不稳定。

    *注:原则上,只有第二世界才需要这个物种创造系统……不过它存在于第一世界有其目的,也就是利用它周遭扭曲的空间封印“轮回之罚”。

    “物种创造系统单元”并非无所限制地创造新生命与新物种。它在设定上会视所在空间的规模大小、生存资源做出最适合的判断来“创造生命”。当然,这些“生命”的量也因此有了固定的数目。而当生命在离开了“物种创造系统单元”后,即会进入耶米拉以菲利斯多所创造的“轮回之流”,一代代地转生转世,维持着诞生与死灭的平衡。

    生与死的轮回并非无穷无尽,当灵魂在经过多次的转生,而或是背负了太多的“业”(注:他人所导致,因过度的诅咒而影响到菲利斯多对灵魂的公平分配原则)时,同样由菲利斯多所构成产生的轮回之流便无法接纳该灵魂前来转生,因此,该“灵魂”便会被排除。而被排除的“灵魂”则会因未接受轮回而逐渐消逝,直到回归虚无。当然,当一个灵魂回归虚无后,“物种创造系统单元”便会再创造另一个新生命,让世界维持着所谓的“平衡”。

    *轮回之罚与世界树系统意外衍生的关系。

    因菲利斯多而产生的“轮回之罚”本质是灵魂。不过却因背负着被命运排除的“恨”而无法进入“物种创造系统单元”中转世。不过当这样的“恨”得以雪清之时,消弭了恨之后的“轮回之罚”自然可以进入耶米拉的轮回之流,进而重生为魂,进入“物种创造系统单元”转世重生。

    即使如此依然要“排队”转世重生……原因在于“数量”总数的限制。而这也说明了为什么裘卡、贝莉卡等血轮回的死神会聚集在祭风之塔的原因……亦即等待转世。

    *冥界、迪斯路亚、以及四魔王之设定。

    由虚无神赛特所引起的天空之岛“轮回之罚”之乱中,因部分的“轮回之罚”受到赛特使用菲利斯多力量所产生的“许愿效应”影响,进而以强烈的自我意识脱离了普罗特物质的共生,成为具有思考能力的单独个体。这样的个体被称为“普罗特一族”,亦即所谓的“冥族”。不过,因光辉女神蕾雅的追讨,所以冥界通常皆无声息地存在于“物种创造系统单元”所产生的重力扭曲空间中,尽可能地与世隔绝。

    而第一世界,天空大陆的文献记载中,圣者约拿所发现存在于另一个空间中的国度与异形异族,所指便是冥界与冥族,即是天空大陆的费加斯王家所说的普罗特一族。(注:这也说明了为什么风色幻想1中,曾受到普罗特寄生的蕾依莎可以与艾萨斯互相感应的原因……因为冥族即是普罗特一族。)

    冥族共分为两大族群,其中被“许愿现象”影响较为完整的,被称为“纯血者”。而被“许愿现象”影响得较不完整的则被称为“混血者”。这两者的差异在于,纯血者本身即具有从尚是“轮回之罚”时便继承而来的力量,而混血者则较常利用普罗特(轮回之罚)本身的融合力量,融合它物来成为、或增强自己的力量。

    当然,纯血者的数量相当稀少,在冥族中通常纯血者是以贵族居多。不过因为冥界讲求力量至上主义,所以真正拥有力量的混血者当然也具有相当的权势与影响力。

    *第四魔王梅尔西迪斯之谜。

    受到了血轮回力量的影响,沙迪克在年约30岁时即耗尽了自己所有的生命能量。而他临终之前,血轮回的死神—-裘卡亦也依着承诺,取走了他的生命,完结了所有血轮回的宿命。在这之后,由徘徊者的宿命中解脱的裘卡,与沙迪克的血轮回之力重合,结合起过去所有关于血轮回与菲利斯多的一切记忆。

    遵循着与沙迪克之间的承诺约定,裘卡顺应着徘徊者的本能,带着魂移之石穿越了数百光年的旅程,来到了第一星系、第二世界的世界树中,并在知识之神拿利奇的引导下,准备进入耶米拉所设定的轮回之流中,重新转世。

    不过就在世界树系统开启,由菲利斯多所构成的轮回之流浮现之时,寄宿于魂移之石中沙迪克的灵魂,因过于接近菲利斯多而在“许愿效应”之下苏醒,他阻止了裘卡进入轮回之流,并在承诺了一定会回来解开裘卡的命运束缚后,以魂移之石所衍生的魂体之姿,进入世界树系统中……

    萨利昂所累积的知识以及菲利斯多的影响下,沙迪克籍由洛西迪欧的记忆以及世界树系统内所残留的知识情报,他清楚了关于“定律”的真相。而就在抱持着要解救裘卡脱离徘徊者重入轮回命运的心愿下,需要力量来寻找耶米拉更动轮回之流与世界树系统定律的沙迪克,尝试着与徘徊于世界树系统中等待着转生的原罪之罚(徘徊者)结合……进而转生为全新的炎狼之魔神—-梅尔西迪斯。

    转生后的梅尔西迪斯,就如沙迪克在转生之前所意料的一般,并没办法拥有原本的记忆。他唯一能想起的,就仅只那深刻于灵魂的最深处、黑发少女的身影。不过也如同他转生之前所推测的一般,与裘卡之间深刻的羁绊将让他慢慢地随时间际遇回忆起过去的一切。这样的结果,至少已洒下了化不可能为可能的希望种子……而在无数的岁月过后,他也将突破转生的束缚,为他与那黑发死神,创造出超越菲利斯多的奇迹!

    当然,他亦也未曾意料,因转生而落入世界树系统的重力空间中,进而阴错阳差成为了冥界之人的他,会在结识了当时被冥王索特追猎的迪斯路亚之后,让未知的未来有了无可预期的变化……

    也许,这才是整个系列唯一真正的奇迹也说不定呢……

    如果想知道详细设定,看原对白比较好,我有原对白,你加我Q我发给你。

    奥丁领域解读:纵使终焉无可避免,但命运有所歧异「迷失攻略组」

    自通关《奥丁领域:里普特拉西尔》后一直希望剖析奥丁领域的世界观,拆解其设定,离 游戏 发售已经过去很久,同样喜爱香草社的玩家不妨一起重温奥丁领域的精彩剧情。为了方便阅读,首先将剧情按正序大致梳理,没玩过的同学可以跳过 ,以下全文剧透。

    简易版人物剧情流程图

    完整 游戏 流程大约40小时左右,以爱丽丝读童话故事的形式向玩家展示世界观,各位是否想过,香草社为什么要将完整的故事打乱并拆分成数个角色剧本,与按时间顺序叙述故事主线有什么区别。

    这里引用一段例子:主人公是一个勇者,原本很弱,但通过自身努力打败了魔王,解救了被关押的公主。这样的剧情安排往往让读者感觉主人公是靠自己的选择,改变了自己的未来。但,如果一切都是公主设计好的呢?究竟是主人公改变了自己的命运,赢得了公主,还是公主改变了主人公的人生轨迹,从不同角色来看待剧本,这就是 群像剧 的魅力。奥丁领域正是以这种手法表现剧情,由于 游戏 中五个主角差别较大,行事风格不同,所以人物与人物间拼接起的故事绝不会平淡。

    好处是能让玩家以每一个人物为主视角来观看 游戏 剧情。像是奥丁,在第一章人物书,格温德林的眼中是一个的父亲,但是在梅尔瑟蒂斯的剧本中心却是侵略自己国家,杀害自己母亲的仇人。只有玩家看完所有人的视角,才能够彻底理解故事的整体概念。这种剧情架构在一般 游戏 中是非常少见的,如果处理的不得当,会使人物剧情过于碎片化。而近些年香草社更是变本加厉,花费三年时间打磨剧本,将一个完整的剧本拆成13位主人公来写。(没错,就是你,十三机兵防卫圈)

    奥丁领域的舞台——埃里恩大陆详细设定由来

    原画师在设计 游戏 地图时一般都需要找参考,将现实世界的大陆形状提取,进行改编。

    “Erion”这个名字的词源自希腊语,意思是“sea of the lion”或“seas of the middle oceans of Mediterranean”。从大陆板块布局来看,Erion大陆与丹麦的地图类似。奥丁领域的世界地图画面呈圆弧形,左边色调冷,右边色调暖,不仅贴合世界观,所产生的视角效果也令人震撼。

    主要地点

    A.魔王国度——拉格纳涅布尔Ragnanival

    位于埃里恩大陆北方中央的军事国家,由魔王奥丁Ordyne统治,首都是涅布拉波利斯Nebulapolis(译为星之城,在 游戏 中我们可以看见这座白色的大城堡总是被旋转的星星包围,被群山环绕,象征着它的至高无上)由矮人和女武神负责守卫。国家主要使用的货币是拉格南银币Ragnan Silver(名称可能取自维京领袖拉格纳•罗斯布洛克Ragnarr Loðbrók)。

    格纳涅布尔的原型就是北欧神话中的阿斯加德Asgard,神话中的阿斯加德也是一座城堡,它处于世界最上端,是众神生活的居所,由主神奥丁统治。

    B.死之国——恩德菲尔Endelphia

    位于埃里恩大陆最西方,由女王奥黛特Odett统治,是生者未经女王许可无法进入的死灵之国,是被审判的罪人死后的归宿。原型就是北欧神话中的赫尔海姆(Helheim),由海拉统治。值得一提的是本作中的恩德菲尔与传统概念中的冥界不同,它与现世处在同一位面,可以通俗的理解成是一个只能随意进不能随意出的监狱国家。在北欧神话中,活人可以自由往来于生死之间,诸神黄昏到来前,海拉关闭冥界,死人再也无法复活。 游戏 中恩德菲尔在女王死后,冥界同样封闭,生死两界无法自由穿行。

    E.已经灭亡的人类王国——瓦伦泰

    从前君临大陆的魔法王国,该国以魔力结晶炉“科尔德隆”作为力量来源。瓦伦泰王借此达成对各国的压制,虽然国力曾盛极一时却在一夜之间因不明原因灭亡。如今,结晶炉科尔德隆仍在化为荒野的当地沉睡着。地底下则是噗卡们藏身的噗卡族秘密城镇。我们可以从噗卡们、薇儿贝特,英格威的服装风格中看出瓦伦泰包含波斯要素,这也是由于瓦伦泰祖先来自其他大陆的设定。

    通关 游戏 的我们知道毁灭瓦伦泰的是王子英格威,当年瓦伦泰与奥丁军队交战时,英格威不希望生父奥丁战死,无意间引发科尔德隆失控,导致国民全部受诅咒变成兔子,而妹妹薇尔贝特因为魔晶武具的保护侥幸逃过诅咒。

    G. 历史 悠久的大国——泰坦尼亚王国Titania

    泰坦尼亚最明显的特征是位于土地中心的首都。首都是一座大城堡,周围环绕着繁华的城市(像法国和意大利的中世纪城市),众多商人和巫师在这里谋生,由于严重的高税率,这座城市的人们生活在贫困和苦难中。国家货币是泰坦尼亚金币,每枚的价值是一枚拉格南银币的十倍,但由于金币稀少,它也是埃里恩大陆上最贫穷的人类王国。

    「Titania」一词,最初出现罗马诗人奥维德的作品《变形记》中,是月亮女神黛安娜的别称,意思是「泰坦之女」。后来则成为威廉•莎士比亚戏剧《仲夏夜之梦》中妖精王后名字。《仲夏夜之梦》是一部富有浪漫色彩的喜剧,讲述了一个有情人终成眷属的爱情故事。或许这样的起名也正对应着泰坦尼亚王子柯涅利乌斯最后与薇尔贝特的美好结局。

    H.妖精国度——林格弗尔德Ringford

    位于拉格纳涅布尔南方,是精灵居住的森林王国,其原型可能是华纳海姆与亚尔夫海姆的结合体,在 游戏 中艾尔法莉亚女王率领的妖精军团称作“Vanir”。

    I.火焰之国——波尔盖涅伦Volkenon

    位于埃里恩大陆东南方,从地图上看波尔盖涅伦处在火山坑之中,整个宫殿建立在岩浆之上,外形类似罗马帝国的废墟。统治者是火焰王欧尼基斯Onxy是国家中唯一的男性。波尔盖涅伦的原型是北欧神话中的穆斯贝尔海姆(Muspelheim),统治者史尔特尔每天坐在宝座静观,等待率领军团毁灭阿斯加德,每个火巨人和火焰士兵都只会在诸神黄昏前三天苏醒并活动。

    次要地点

    C.艾尔利特森林

    位于埃里恩东北部,泰坦尼亚王国与拉格纳涅布尔之间,是格温多琳与奥斯瓦尔德的城堡所在地。

    D.冬角峰

    位于埃里恩大陆最西方,山顶万年积雪,在那里聚集着许多受诅咒的巨口熊,他们由力量耗尽的魔剑士转化而来。

    F.森之古城

    三贤者中贝鲁多Beldor隐居的场所。贝鲁多原来是泰坦尼亚人,与乌尔祖尔,斯卡蒂一起被称作卡隆王手下中最强的巫师,最后被英格威所杀。

    J.噗卡城

    位于旧瓦伦泰王国废墟下的城镇,是幸存下来的噗卡们(原瓦伦泰国民)所居住的地方。

    坦然接受命运并走向未来——主要人物解析 (人名翻译可能有所不同)

    薇儿贝特 Velvet

    我们都知道奥丁领域的剧本参考了德国音乐家瓦格纳的大型乐剧《尼伯龙根的指环》,而薇尔贝特的人物原型就是齐格琳德,原著中奥丁为了对抗指环的诅咒与凡人生下齐格琳德,齐格蒙德兄妹。齐格琳德与齐格蒙德相爱触怒了奥丁的妻子天后弗丽嘉(掌管婚姻与家庭的主神),奥丁只能派女武神布伦希尔德杀死自己的子嗣。(本作中奥丁与瓦伦泰公主生下薇尔贝特,英格威兄妹。奥丁因布利冈威胁派格温德林抓捕薇尔贝特)

    薇儿贝特与英格威是奥丁与瓦伦泰公主所生,因父母是两个交战国家的国王与公主,他们的命运注定坎坷。母亲拥有预言未来的能力,她遇见了自己的死亡,预见了两个孩子凄惨的结局,留下了一部分手记。(原文:无可逃脱的诅咒与死亡终将降临于兄妹两个身上。)由于瓦伦泰王有意隐瞒后半卷手记,哥哥英格威一直憎恨诅咒他们的母亲。

    得知自己命运的兄妹做了截然不同的决定,哥哥英格威决定报复曾经利用他的父亲奥丁,并与女王奥黛特签订契约,用自己生命偿还诅咒全瓦伦泰人民的罪孽。妹妹薇尔莉特询问同样具有预知能力巨龙海因德尔谋求与命运对抗的方法,辗转于各国间寻找狄图雷尔戒指,为避免终焉的命运做出努力。薇儿贝特线作为全剧情最后一条故事线,对前面的所有的故事线起串接,补充作用。

    奥兹华德Oswald

    黑剑士作为后期出场的角色,玩家在 游戏 初期对其了解甚少,在玩家眼里,他是漆黑的死神,是莫得感情的杀人机器,仅仅为了向妖精女王展示力量而击杀了巨龙海因德尔,为迎娶格温德林杀死巨龙瓦格纳。在遇到格温德琳前黑剑士不明白人生意义,除了死心塌地的报答收养他的梅尔文,眼中只有杀戮。不受梅尔文操控后,奥丁以城堡,魔晶武器(一个代表财富,一个代表力量)诱惑黑剑士,他都不屑一顾,当抛出将女儿卖给他的条件时,他一口答应了。(与齐格蒙德相同,不会被力量,财富蒙蔽,只是渴望寻找家人)这时的他内心大概对同病相怜的格温德林又多了几分怜爱吧。与很多少年漫不同,漫画中的主人公都比较善良,品质高尚,香草社并没有让五主角之一的黑剑士遇到格温德林之后来个性格大转变,而是在后期仍保留其对敌人无情的特点。(对火之国王说:我没有什么能帮你的,如果你以后有敌人,我帮你杀)

    奥兹华德的原型来自于《尼伯龙根的指环》中的齐格弗里德,原著中齐格弗里德是一个单纯的人,对权力与财富毫无兴趣(奥兹华德对狄特雷尔戒指不感兴趣),养父米梅为了私欲将其抚养长大(梅尔文将奥兹华德作为武器抚养长大),长大后的齐格弗里德因杀害了自己唯一的也是想要陷害自己的“亲人”而感觉到无比的孤独(奥兹华德在梅尔文说出自己是棋子的真相后心如死灰)。齐格弗里德受鸟儿的指引寻找布伦希尔德,并将她吻醒解除魔法。(奥兹华德受蓝鸟指引离开冥界寻找能够支撑他活下去之人)蓝色小鸟作为格温德林内心的声音曾多次铺垫于女武神线,所以玩家看见蓝色小鸟后能立刻明白她代表的含义。

    柯列涅乌斯

    出身于泰坦尼亚王族,原以为温室中长大的王子是个花瓶,随着剧情的推进,我们逐渐发现柯列涅乌斯勇猛果敢且品德高尚,是一个真正的英雄。

    柯列涅乌斯的故事主要围绕解除噗卡诅咒展开,但解除诅咒的方式过于困难:收集国家的全部金币。虽然在柯列涅乌斯线章节末尾,王子依旧没能解除身上的诅咒,但薇尔贝特不嫌弃他是一只噗卡,仍然像以前一样深爱着他。

    原型为《尼伯龙根的指环》中的齐格蒙德,与妹妹齐格林德相爱被天后弗丽嘉诅咒(柯列涅乌斯与薇儿贝特相爱被英格威诅咒),齐格蒙德获得奥丁的神剑格拉墨。(柯列涅乌斯的魔晶剑是奥丁赠送泰坦尼亚的礼物)

    格温德林Cornelius

    可以说格温德林在 游戏 前中期大部分行为都是为了奥丁,她希望得到父亲认可,在奥丁另一个私生女被布力刚追杀时,为了不让父亲伤心不顾自己的立场掩护她逃离,沉睡魔咒解除后第一件事就是把戒指交给奥丁。

    有人说格温德林违抗父亲命令爱上奥兹华德有些突兀,个人感觉香草社在对于剧本铺垫做的很到位,第一点,奥丁与奥兹华德对待格温德林的反差实在是太大了,前者刻薄无情,后者掏心掏肺。第二点,虽然奥丁没有对格温德林施下洗脑魔法,但是格温德林却不知情,以为自己被下了魔法,她的潜意识也会让自己的 情感 倾向于奥兹华德(心里暗示的作用)。而蓝色小鸟作为格温德林内心另外一个声音贯穿了全剧本,是此篇章的重要线索。

    看到这里,了解《尼伯龙根的指环》的朋友肯定知道,格温德林的原型就是美丽睿智的女武神布伦希尔德。有意思的是原作中布伦希尔德被奥丁施放沉睡魔法后,是由洛基点燃她四周的火焰,只有无惧火焰的战士穿过火焰后才能迎娶她。 游戏 里格温德林被施放沉睡魔法后,三贤者之一的乌尔兹尔将她带到了火焰之王的圣殿中,奥兹华德打败火焰之王后才带回格温德林。不得不说,香草社将原作中的火焰改成了火焰之王的囚禁,不仅贴合原著,还使人物与人物间的剧情贴合的更紧密,让玩家游玩单章剧本时不至于感到太割裂。同时也增加了一个可对战boss。(如果还是原作的火墙怎么让玩家对战)

    梅尔瑟蒂斯Mercedes

    妖精公主的剧本个人认为是奥丁领域中最好的角色剧本,主要讲述了一个整天狩猎青蛙的小公主蜕变成一个掌控全精灵命运的女王,最终战胜杀母仇人魔王奥丁的故事。女王临终前将妖精王国托付给年轻的梅尔瑟蒂斯,显然她一开始是无法盛任的,但在布罗姆,英格威等人的帮助下逐渐开始成长,她变得勇敢,有担当。在战胜奥丁的时候也遵从母亲的遗愿放下仇恨。遗憾的是在结局中梅尔瑟蒂斯为了阻挡欧尼基斯毁灭森林与他同归于尽,作为世界树重生。(我们可以在树根部观察到魔弓的红色水晶)

    奥丁Ordyne

    在 游戏 初期,奥丁对两个女儿都是帝王对部下的态度,对女儿交代的只有任务,大女儿格莉瑟坦战死沙场的时候连一句告慰的话也没,完全体会不到父女情。看到二女儿穿衣打扮时斥责她作为女武神忘记荣耀。而格温德林仍时时刻刻为父亲着想,只是希望得到奥丁的关爱,当奥丁寻找到另一个私生女儿薇儿贝特时处处照顾她,还将保护薇儿贝特的格温德林处以叛国罪,当成政治道具与黑剑士、火焰国王交易。(这种父女间强烈的反差着实让玩家心疼格温德林,大部分玩家可能都非常厌恶这个没有人情味的老头)

    然而在 游戏 后期,奥丁对格温德林释放睡眠魔法前终于表达出她同样是自己最珍贵的女儿,在格温德林被囚禁于城堡的时候仍然去看望她。被死灵包围后,在生命的最后一刻看到大女儿的幻影时,表达了自己的忏悔。我们终于知道这奥丁因其君王的省份压制了内心深处对女儿的真实 情感 。

    奥丁的原型为《尼伯龙根的指环》中的奥丁自不必多说,他肩披深灰的斗蓬,斗篷边镶着闪耀的星辰,他的双肩上栖息着两只大乌鸦,一只叫“海基”,代表“思维”;另一只叫“穆林”,代表“记忆”。北欧神话中的奥丁为了饮用智慧泉水而献祭了自己的一只眼, 游戏 中的奥丁也同样瞎了一只眼。两个奥丁身为统治者严守法律,对女儿都表现的极为无情。 游戏 中的奥丁没有《指环》中的奥丁那么过分,施放沉睡魔法也是为了保护女儿,以放逐的名义使其躲避布利冈的迫害。奥丁的魔晶武器名叫邪眼巴罗尔,原型是于凯尔特神话中的魔神巴罗尔(Balor),在第二次与妖精的战斗中被梅尔瑟蒂斯的石弓箭击碎。对应巴罗尔的魔眼最终被太阳神鲁格用投石索击穿。

    次要人物

    游戏 中三贤者的名字分别叫:贝鲁德,斯卡蒂,乌尔祖尔,了解北欧神话的同学是不是想起了什么,没错,北欧神话中有三位女神,分别为「过去」——Urd 兀儿德,「现在」——Verdandi 薇儿丹蒂,「未来」——Skuld 诗寇蒂。神话中的奥丁取得了卢恩文字的奥秘,交由三女神将文字刻在黄金宝盾上对应了 游戏 中奥丁向三贤者学习魔晶制作技术。

    似乎只有妖精族在死前会仪式性的归还真名,然后生命的魔素回归大地。梅尔瑟蒂斯的堂兄梅尔文,他的真名是尼格霍德(Nidhogg)——啃噬世界树根之人,而梅尔瑟蒂斯的真名为尤格特拉希尔(世界树之名),梅尔文的真名暗示其终将夺取王位,伤害梅尔瑟蒂斯的命运。妖精女王艾尔法莉亚的真名是芬布尔之冬。代表着北欧神话中漫长寒冷的严冬,代表着世上许多生命的逝去,是世界终焉的前兆。 游戏 中妖精死亡后归还真名的设定不仅加重了 游戏 的神话感,还或多或少的暗示角色命运,暗示人物间的关联。

    巨龙华格纳Wagner的原型是创作了《尼伯龙根的指环》的著名剧作家威廉•理察•华格纳Wilhelm Richard Wagner。 游戏 中巨龙Wagner对人形种族有强烈的厌恶,认为他们极度腐败,彼此争斗不惜。这样的设定取材于现实中的著名剧作家华格纳,由于在政治,宗教思想方面的复杂性,他同时也是欧洲音乐史上最具争议的人物。 像是对犹太人的极端歧视、反民主反议会等。

    巨龙海因德尔(Hindel)的原型可能是 历史 上著名的德国作曲家乔治•弗里德里希•亨德尔(George Friedrich Handel)。可能大家不是很了解这位作曲家,提到他的作品《弥赛亚》多少会有些耳闻。弥赛亚来自希伯来语的单词mashiach,意思是”受膏者”或”被拣选者”,说人话就是先知。 游戏 中的海因德尔拥有预言能力,所以这也是他如此命名的原因。

    巨龙贝利尔(Belial)是三龙中命运最为凄惨的龙,因对人类毫无戒心,从登场到死亡一直被乌尔德用魔法控制,只要稍微违抗命令便生不如死。Belial 有多种出处,被广泛引用在电子 游戏 中。在《圣经》中是一个恶魔的名字,意为没有价值。在巴塞洛缪福音中,贝利亚描述了一个被锁在地狱中的人物,他对世界的腐败负责。(或许对应了被控制的巨龙,也或许并没有什么特殊含义)

    布力刚(Brigand),brigand的英文含义是强盗,制作团队在人设上或多或少参考了雷神托尔——红头发、红胡子的壮汉,有一对像燃着火焰的凶猛眼神,衣着简陋。性格粗暴并且容易激动,酒量食量很大,戴着力量腰带,常常挥舞锤子来威胁对手。

    狄图雷尔戒指

    游戏 中的戒指拥有开关科尔德隆的能力,而科尔德隆威力巨大,可以用其制作魔石,甚至吸收全世界魔素造成世界毁灭。可以说谁拥有魔晶炉的控制权,谁就掌控了整个埃里恩大陆。但执政者们并不相信预言,不相信这份力量会引来终焉,仍倾尽全力抢夺狄图雷尔戒指。本作也正是以戒指为线索,贯穿全剧本,使故事完整统一。

    戒指的持有者顺序————–英格威是首任持有者——赠与妖精女王艾尔法利亚——薇儿贝特偷回——交给巨龙瓦格纳保管(吞下肚)——黑剑士击杀巨龙——被三贤者抢走——黑剑士追回——送给格温德琳——格温德林交给奥丁——梅尔瑟蒂斯击败奥丁后取得——被格温德琳抢回——终焉时回到薇尔贝特手上。

    狄图雷尔戒指的设定也借鉴了约翰•罗纳德•瑞尔•托尔金创作的长篇奇幻小说《魔戒》,魔戒拥有无上权力,没有人(除了弗罗多)能抵抗魔戒(权力)的诱惑。长时间魔戒的人会因戒指的诅咒而变异, 游戏 中戴上戒指操魔晶炉的薇儿贝特同样被诅咒,变成噗卡。不同的是本作中这样一个能毁灭世界的戒指并不单单代表权力,在黑剑士与女武神的剧情中也代表了爱情。这种美好的爱情与毁灭世界的前后象征对比更突出的表达了 “力量能够腐化所有人,只有拥有信仰,爱情的人才能做出正确的决定”

    魔素与魔晶武器

    魔素即为生命之力, 游戏 op中,玩家跟随蝴蝶(蝴蝶是生命的象征)的镜头依次了解故事的五位主人公,最后蝴蝶停留在种子上,散开转化为魔素,种子吸收魔素开花结果。魔素凝结成蝴蝶,蝴蝶滋润了新生命,代表了天地间生命的循环,暗示即便世界走向终焉,也会重新焕发生机。

    最初由魔法王国瓦伦泰制造结晶炉,结晶炉会吸收魔素产出极为稀有的魔石(人造魔素为红色,天然魔石为蓝色)。魔石通过特殊技艺加工精炼,成为一种名为“赛法”的武器,这种武器能够吸收魔素变得越来越强力,被人们称为“活着的武器”。

    本作中终焉的预言对应了北欧神话的一大特色【诸神的黄昏】,这场战役无可避免,众神注定失败,但即使如此,北欧的众神依然坦率的面对这最终的结局,世界灭亡之后,残存的神会再次建立起新的世界。

    描绘终焉的预言

    1. 大锅——吸收世间魔素的科尔德隆结晶炉

    2. 兽——由英格威变身的三头达可巴(六眼兽),这里的[吾儿]指的是泰坦尼亚王家的子孙柯利涅乌斯。

    3. 死灵——英格威变身唤醒卡隆王,卡隆王与他率领的死灵军队肆虐世界,而曾唯一能与他抗衡奥丁因巴罗尔魔晶被击碎,无力抵御死灵军团。挣脱枷锁的死亡狂乱就是指击杀死之女王后再也不受契约影响的奥兹华德。

    4. 火焰——大地下沉,海水淹没火之国,此处指的是欧尼基斯王与他率领的火焰军队向内陆迁徙(火焰奔流)。世界树就是梅尔瑟蒂斯。

    5. 灭世的巨龙——结晶炉(大锅)中催生出的雷瓦丁(远古之血)

    可以说一切灾难的源头都来自于结晶炉,如果结晶炉不启动,巨龙雷瓦丁就不会诞生,大地也不会被抽取魔素而崩坏,海水不会袭击火焰之国,迫使欧尼基斯进攻大陆,英格威不会变身成达可巴魔兽阻止结晶炉,卡隆王也不会被唤醒。

    奥丁领域虽然如同诸神黄昏那般要迎来终焉的结局,但五位主人公的最终的命运相对温和,只有梅尔瑟蒂斯与英格威死亡,(也算是了却为全部瓦伦泰人民赎罪的心愿),格温德林与奥兹华德在灾难后成为新世界的亚当夏娃,柯列涅乌斯与薇尔贝特最终收集完所有的硬币解除诅咒。

    彩蛋

    故事结尾与商人的对话:告诉我们这些童话书(玩家游玩的角色线)很有可能是爱丽丝爷爷写的,爱丽丝的爷爷用童最后一卷书(真结局)向商人换取了一颗瓦伦泰硬币。再后来就是爱丽丝读到了这系列的故事,感叹故事的结局太过凄惨。噗卡化的柯涅利乌斯与薇尔贝特取下书上的最后的这枚瓦伦泰硬币,将真结局放到故事集中。这只是官方留下的开放式结局,至于这本《奥丁领域》中所写的故事是否真的存在那就仁者见仁智者见智了。

    台词

    只要提到奥丁领域的剧本设定,就一定要细品他的台词。优美的文本配合功力深厚的声优让玩家在 游戏 中甚至有种看舞台剧的感觉。

    柯利涅乌斯结局。

    在奥兹华德与奥丁交易后的城堡中。

    当奥兹华德从火焰王欧尼基斯身边抢走格温德林时。

    当格温德林要带着奥兹华德一起离开时。火王本身并不坏,在三贤者掳走格温德林后并没有强迫格温德林(明明已经定下婚约,放任格温德林以自己的意愿做选择,他说这些话的时候,玩家能感受到他的心酸与不甘。

    声优配置:

    格温德林 ——川澄绫子 (《fate》saber)

    柯列涅乌斯 ——浪川大辅 (《fate》 韦伯)

    梅尔赛蒂斯 ——能登麻美子 (《妖精的尾巴》梅比斯•维维亚米利欧)

    奥兹华德 ——千叶进歩 (《银魂》近藤勋)

    薇儿贝特——沢城みゆき (《蔷薇少女》真红)

    奥丁/华格纳 ——立木文彦 (《银魂》长谷川泰三)

    艾尔法利亚/欧戴特——本田贵子 (《火影忍者》御手洗红豆)

    梅尔文——速水奨 (《Fate/Zero》远坂时臣)

    神谷盛治创作《奥丁领域》时所处的背景

    《奥丁领域》前作《公主皇冠》的开发过程异常坎坷,首先是神谷的选题不受项目负责人待见,神谷谎称是这一款RPG 游戏 才批准制作,后来公司又突然倒闭。项目又被迫终止,好在世嘉负责人在向Altus引荐了神谷,才与1997年推出《公主皇冠》。但 游戏 生不逢时,当时正是主机硬件更新换代的时期,《公主皇冠》因平台原因销量极其惨淡,而神谷的新企划被高层接连否决,心力憔悴的他不得不沦落到去做美工。

    “成功”这个词对于神谷盛治而言,似乎是个遥不可及的目标,眼看着别人动不动上百万销量的成绩,自己费尽心血却只能换来个中规中矩的结果,换成是普通人的话,估计会气得把公司卖掉,然后找个还不错的公司混吃等死,但香草社仍不放弃,在这种背景下制作出的《奥丁领域》也表明了制作团队与 游戏 的共同主题: 即使前路灰暗,大家仍接受现实,并决心走向未来。

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