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《炉石传说:佣兵战纪》英雄模式阵容推荐
《炉石传说:佣兵战纪》游戏中英雄模式首先需要有一套主力阵容用于清理小怪,那么阵容如何搭配呢?今天我就给大家介绍一下炉石传说佣兵战纪英雄模式阵容推荐,有需要的小伙伴不要错过了。
《炉石传说:佣兵战纪》英雄模式阵容推荐
首先要说明的是,英雄模式并不像普通模式那样一套阵容就能打穿…虽然也差不多。要打通英雄模式,我们首先需要有一套主力阵容用于清理小怪,然后针对有的BOSS,我们还需要在主力阵容里外挂特定的佣兵来针对BOSS。这两类佣兵我分别称之为主力和帮手。主力阵容要求成型的体系,宝藏比较强力而且能互相叠加,而且对练度的要求比较高,而帮手则不需要很高的练度,针对BOSS即可。经过综合考虑,我的主力阵容选用的是自然队。
那么,为什么选择自然队?
首先是造价低。目前任何成型阵容都少不了橙卡。联盟人类队,部落兽人队和自然队都可以作为推图的主力,因为他们都有可以互相叠加的共同宝藏:联盟的旗帜/部落的旗帜/月之祝福。
但人类套需要安度因乌瑟尔弗丁等橙紫,而兽人套需要加尔鲁什萨尔萨鲁法尔,可能还得带个古尔丹。自然套只有玛法里奥1张传说和布鲁坎、古夫两张稀有,造价极其低廉,肝一下玛法就能拿到手。没有玛法的可以肝以下英雄模式的2-3,用初始套即可轻松获胜。
其次,自然套在PVP也很强,打穿了PVE还能在PVP里继续冲,而兽人队在PVP里基本只有萨尔有用。
第三,自然套奶量足,在没宝藏的情况下不容易死人。兽人队需要叠宝藏才能发挥得出威力。自然队也可以叠月之祝福,但自然三件套自己就成体系,相对来说没那么依赖宝藏。
炉石传说22.4版本佣兵模式PVE刷图卡组推荐
炉石传说佣兵模式是游戏中的主要玩法之一,22.4版本佣兵模式如何构筑卡组?下面给大家分享炉石传说22.4版本佣兵模式PVE刷图卡组推荐
一、主流阵容——
固定单卡:火焰启动器(巴琳达巴琳达的火人赤精安东尼红龙)+迦顿男爵+拉格纳罗斯
注:打勾的卡为常见首发单卡,数字为装备序号~
拉格纳罗斯——装备3:炽烧符文,加点:技能2技能1=技能3=装备
巴琳达——装备2:次级水元素或装备1:次级火元素,加点:技能1装备技能3技能2
迦顿男爵——装备2:焚火印记,加点:技能2=装备技能3技能1
二、阵容评价——
操作难度:★★★☆☆
稳定程度:★★★☆☆
刷图效率:★★★★★
通用宝藏池:元素研究(加伤害加生命值),火焰杖(加法强),火球齐射(释放一个火焰法术随机释放一个火球)
固定操作:“启动器”的高速技能+迦顿男爵2技能大范围清场,当然也会用到迦顿男爵的3技能+拉格纳罗斯“引爆”。
三、单卡解析——
火焰队一直是高效率清小怪的典范。奥山加入后,巴琳达的加入让火焰队再添一员猛将。作为一个绿卡,3速的一技能可以作为火焰启动器,一般在螺丝加持的情况下可以直接对蓝造成26点伤害。
4速的二技能看起来与火焰队无关,实际上二技能一般是搭配火元素使用的,二技能的重点是火焰虚弱,和火娃不一样的是巴琳达的虚弱是不需要造成伤害就可以直接贴的,所以在打奥山的圣盾蓝时有妙用。
三技能偶尔用来叠法强补充伤害,需要说明的是三技能是不会触发火球齐射的,但是可以正常触发火焰连击。
关于装备的选择,我们建议是冰队带水人、冰火队带水人、火焰队队水火都可,但是pt(普通难度PVE)建议火人,会带来极致的杀蓝体验(和极致的算不明白体验)。水娃可以冻结高威胁的目标,**增加了火焰队的稳定性,毕竟以前的安东尼死的都可以绕地球一圈了。火娃可以二技能上火焰虚弱同时用作火焰启动器,而且AI一般不会管火娃,所以一定程度上还能起到防断连击的作用(断迦顿这确实没办法)。
四、阵容解析——
火焰队伤害的计算
基础伤害计算式(只考虑迦顿和带装备3螺丝的情况下的群体伤害,不考虑暴击):11+16+25=52
如果有法强(或者虚弱):上述等式各个位置后面加上法强值(虚弱大多数情况是单体所以可以按单体法强计算),减伤和抗性同理,只不过区别是做减法。
一般来说,火焰队对红伤害是22+38+25=75,对绿是11+16+50=77,对单蓝是26+11+16+25=78。所以一般如果蓝不是很多75血范围内可以全清。
修血属于PVE的基本功。不过一般也不怎么需要修,尤其是火娃的火焰队,打普通难度小怪时伤害日常溢出。如果想靠偷死炸药清场,请看一眼炸药开什么技能,没准螺丝点2和点1结果是不一样的。
五、常见QA——
1、如何评价赤精?
最客观的评价是非常适合H2·6(H指的是Hero,英雄难度的2-6)速刷神秘人。因为52血斩杀线一般足够,所以点三次中间可以**提高效率。奥山也可以带一只,只不过带赤精的火焰队一般要做好打两回合的准备。第二回合赤精三技能迦顿烧一下螺丝补一补,基本也烧的差不多了,所以可以考虑是不是应该第一轮修修血或者处理掉高威胁目标什么的,因为第一轮多半打不穿,不如螺丝一技能点杀一个试试(例如:杀掉风怒哥,把联盟法师的冰箱打出来什么的)。
2、迦顿要不要拿提速宝藏?
以前老版本火焰队迦顿的加速是拿不了的,因为安东尼火球是4速,3速必断连击。
如果你用的是带水人的巴琳达,那么迦顿可以考虑一下加速。
如果带的是火娃,不建议抓取,会因为抓了而少打两个贴虚弱位点的两段伤害。
例如:敌方一个雷矛军需官和一个雷矛神射手,可能会考虑巴二技能和火娃二技能各点一个然后迦顿烧,但是如果迦顿提速,那么为了打出连击巴不能上虚弱,相当于虚弱也没贴,而且火娃上的虚弱迦顿吃不到。
3、火焰队适合三带三(三个核心火焰卡加三个需要练级的佣兵)吗?
火焰队的使用方式其实就是标准的三带三结构,就,H2-6刷神秘人的方式就是三带三。只不过到了后面你带的三个是关底打boss用的。一般来说,你带的人越杂,越要做好预防中途翻车的准备,最好的办法就是感觉火焰队不稳的时候不踩没把握的点,实在没办法了(例如,对面三蓝,你上螺丝就是送的这种情况),请按自己的理解去变阵处理(比如,后备有个蓝或者绿把螺丝替下去),刷图不单单是简单的肌肉记忆,还要稳,逆境翻盘,灵活应对,这才是刷图的乐趣所在。
炉石传说22.6版本佣兵模式PVE野兽队阵容分享
炉石传说佣兵模式是游戏中的主要玩法之一,22.6版本佣兵模式野兽队如何构筑卡组?下面给大家分享炉石传说22.6版本佣兵模式PVE野兽队阵容
一、主流阵容——
野兽队相关佣兵:
非野兽类:雷克萨,安娜,珑心(白嫖怪)
野兽类:鞭笞者特里高雷(蛇),穆克拉(猩猩),_皂(神牛),暴龙王克鲁什(龙),雪怒(白虎),闪狐,赤精
这些卡都可以携带,具体的携带选择详情请见单卡解析。
二、阵容评价——
操作难度:★★☆☆☆(就咬咬咬,养养养)
稳定程度:★★★☆☆(盲目咬是很容易出问题的)
刷图效率:★★★☆☆(不是什么问题都能靠咬咬咬解决的,这时候效率就明显低的多)
通用宝藏池:狩猎盛宴(加攻击力,在敌方随从被召唤后,将其消灭),狂野怒火(加身材,野兽加攻击力),至尊号令(龙野兽加身材),负向平衡(加治疗能力,龙野兽加攻击力)
三、单卡解析——
野兽这个流派,想一想这个名词,脑海里就应该能想到他的打法。野兽好像就应该是简单粗暴上去三下五除二一轮撕咬就能完成任务的流派,就像现实中狂野的野兽一样。
然而,这版本设计师给的野兽很奇怪,这版本给的野兽更像是自己一个人carry所有的感觉。不管是_皂,还是赤精,还是白虎,似乎并不是很在意整体的配合怎么样,只要自己给力就行。
如今的野兽更像什么感觉呢,我觉得三个字比较恰当:杂技团。就是在玩杂技,野兽自身的宝藏配置和技能的奇妙配置决定了它衍生出来一套奇妙的打法,那就是偷关(就是用非常规的手段避开难点轻松通关,不过一般需要指定的宝藏才可以)。关于偷关的问题我会在挂件的部分继续阐述,现在只是大致提一嘴。具体表现为,野兽队自身的宝藏就有很多适合偷关的成分。比如狩猎盛宴专门杀招怪推进战斗的boss,暴龙王至死方休加穆克拉三技能免疫强杀全场,以及怪异之心猩猩给自己喂香蕉越喂越大等等。
那么让我们回过头来讲讲正经的野兽队应该是什么样的。
我们先说说经典组合——标准的雷克萨,穆克拉,暴龙王。比较无脑的玩法是,雷克萨大表哥修血,然后暴龙王一波。然后如果无法一波,那就尽量蹭一次暴龙王击杀的额外伤害。然后第二轮猩猩上免疫雷克萨看情况出雷欧克或者米莎或者极个别情况爆炸射击,然后免疫暴龙王一波。嗯就是这么简单。
然后我们简单说一说闪狐。严格的说闪狐并不算一个野兽队组件,因为它想和野兽有配合得靠偷的技能或者二技能刷新(所以请务必牢记,对面佣兵小队的蓝卡里面尽量先弄死闪狐,尤其是带冰娃的巴和晨一起首发的时候)。还有一件事,闪狐偷不了卡扎的变身,所以就不要想俩卡扎镜像对局的美梦了。
关于安娜,安娜也是可以有上述公共的被动的,但是这版本安娜多了个新的被动,就是暗夜精灵和野兽提速的被动,记得打巴琳达的时候慎选。总体来说安娜算半个群奶的感觉,因为给野兽奶也是给自己奶。如果有赤精就更好了。不过安娜上次用还是在养蛇和赤精任务里面,终究还是不如其他几位那么常用。
蛇。蛇这版本收获了赤精组件之后养蛇变得比之前强了一些,因为赤精装备3相当于大安度因,而且蛇也是有怪心的,靠反击可以把蛇养的非常有**力。不过我这里也只是抛砖引玉,养蛇流这方面我涉猎的实在是不太多,一般都是直接把蛇当对绿菜刀输出用的,还希望有养蛇的朋友奶传授一些经验。
_皂,作为目前最强的红卡辅助,它保护其他核的能力是非常优秀的。一般来说,如果不是携带装备1,正常节奏应该就是23对着点,在这种情况下我倾向于携带装备3,野兽作为一个菜刀比较多的流派,圣盾还是很厉害的,所以失去盾加血一定程度上也能提高生存能力。不过他自己保护自己的手段只有三技能贴盾,开二技能的时候要做好被蓝卡打成筛子的觉悟。但是我依然不会质疑他的防御力,毕竟他算是多段的克星了。
雪怒,一开始大家看起来他借走友方的攻击力挺蠢的,因为大家主观认为其他菜刀也需要攻击力进攻。不过再想一想,雷克萨和安娜拿起狂野怒火的时候,他们的攻击力还不如让白虎来打输出。如果带装备2就更好了,装备2会偷取一个随机敌人的攻击力。这样相当于4速至少加20攻击力,对蓝的输出非常可观。在这个前提下,第二回合就可以选择是继续点2还是点3一波了。这里需要注意的是,第一点雪怒并不会在死亡之后归还攻击力,第二点是雪怒装备2并不会优先偷取有攻击力的目标。啊对了还有一点,用不明白骑虎就不要拿(在一个友方野兽攻击时,和此随从交换攻击力)——不过我们想一想,一般二技能点完的白虎攻击力应该是不低的,那和暴龙王换一下攻击力是不是也可以?毕竟暴龙王5速。不过虽然这时候是占便宜的,但是之后的回合可能会因为这个导致白虎攻击力过高而吃亏,所以我建议用不明白的时候不要拿,这是被动,一旦用错了反悔真的来不及。
最后是赤精。呆头鸟装备3厉害在他不单是个野兽队的装备,它自己靠这个装备也可以融入到其他体系里面。甚至当挂件,这就是后话了。当然在前面圣光那里也稍微介绍了一些,可以往回翻一翻看看之前的一些简单介绍。(目前赤精装备3有bug,不上场也生效,虽然暂时没什么特别大的用途),主要赤精是野兽目前的唯一一口群奶,但是我们野兽真的需要群奶吗?嗯我打卡扎可能确实需要一个,毕竟暴龙王没有免疫过墙过着过着就死了,白虎三技能万一打歪了也寄了。
炉石传说佣兵模式前期开局攻略强力单卡与阵容推荐
炉石传说佣兵模式是21.4版本推出的一个新玩法模式,佣兵模式有哪些强力的单卡?下面给大家分享一个炉石传说佣兵模式前期开局攻略
一、前期开局
部分玩家开局会微氪一波,先入手随机橙和10包佣兵包,加快自己前期的节奏。
这一点也是目前国服的常态,“首充”玩到底基本上都是绝大多数人的心态,后期的微氪或者小氪可以视游戏体验而定。
总得来说,前期微氪30入手一波首充增强体验效果是必备的事情。这一点可以看自己的经济状况而定,其实氪不氪都是可以的,前期过关不难,哪怕是全蓝卡也都可以轻松过关。
那这里争茂要普及一个知识点,不管是蓝卡,紫卡还是橙卡,最终不是看卡面质量而定,而是看技能等级来决定卡组强度。技能等级越高,整个卡组的质量就越高,不然为啥大神要直接氪满呢?不就为了追求橙卡技能全满么?
单一张橙卡在前期没有技能加成的作用是非常小的,与其选择橙卡过渡,还不如直接上全蓝卡直接过关。
那么无技能加成的橙卡有什么用呢?这个后续再讲。记住一点,微氪玩家和小氪玩家,如果做不到满氪的情况下,前期用蓝卡过渡是比勉强用橙卡构建卡组更好的事情。哪怕六个蓝卡之间没有任何羁绊,也远比一套橙卡搭配羁绊来的更加暴力。
一张没有任何技能加成的橙卡满打满算一个技能只能打十几点伤害,但一个技能升满的蓝卡一个技能就能打你二十多,甚至有克制加成可以直接翻倍。哪个前期更强一些?这不用多说了吧?
微氪玩家和小氪玩家应该会有疑问,那我为什么要氪?我直接零氪起手不就好了吗?其实这么理解也没错,但微氪和小氪确实可以加快前期的养成步伐,毕竟首充直接来个十连抽,这不比零氪一点点的肝来的更痛快一些么?
而且首充有送一个随机橙,虽然前期还是用蓝卡比较舒服,但其实这个橙卡放在仓库里,至少让自己会觉得自己比较会玩(心理作用),至少觉得自己的运营和对卡组的理解能力是没啥问题的,而且微氪的压力也确实不大,十连抽直接加快游戏进度还是挺不错的选择。
为什么要用蓝卡来构筑一整套阵容?
原因就是因为所谓的爆肝刷关出的硬币大多数都是以蓝卡为主的,像蓝卡中强度较高的剑圣,泽瑞拉,塔姆辛罗姆和米尔豪斯都是可以在贫瘠之地刷出硬币的。只要愿意多肝,这些单卡的技能等级都是可以同步升级的。
说到天梯就不得不说一句,没有强化的橙卡和强化的蓝卡的对比在天梯中是最明显的。由于天梯是看的人物等级而不是看技能等级,所以一般如果遇上了橙卡卡组,基本上是不用怕的。
以橙卡为核心构筑的整套卡组只能说“潜力很高”,但绝不能说他们现在的强度就非常强了。这一点等玩天梯的时候就能明显感觉到差距,这里就不多介绍,反正就一句话,自己用蓝卡构筑卡组按上面的理解能力来做,遇上橙卡构筑的卡组会有不错的惊喜和体验。
那么前期到底该做什么?
现在知道了橙卡和蓝卡的区别,那最大的区别当然就是在“爆肝”这一点上。这也是平民玩家凭借努力最有可能赶超氪金玩家的最大可能性。通过爆肝提升自己的六人卡组质量,尽可能的让自己的卡组变得更强,方便后续更好的刷关卡以及打天梯,这些都是可以通过爆肝轻松做到的事情。
除了米尔豪斯之外,前期最好的点杀就是塔姆辛·罗姆了,毕竟暗影箭的伤害是真的很高,基本上升满之后就能打出不错的单体伤害了,还挺适合在天梯的时候点杀或者直接打boss的时候强行秒杀的。
由于单卡质量较高的蓝卡比较多,所以也不一定要以这两个为核心构筑,但如果要找最好的六人卡组,这里有争茂分析尝试过单卡质量给玩家们推荐一波。
强力单卡(争茂亲自体验过):
米尔豪斯,泽瑞拉,男女罗姆,古夫,剑圣,闪狐,瞎眼,拉索利安,刀油。
这几张卡体验过强度还不错,而且对羁绊的要求其实也没那么高。个人觉得米尔豪斯和泽瑞拉比较好刷,因为最弱的关卡就是刷这两个,确实非常简单了。再者最喜欢的就是剑圣,技能升满之后打怪还是挺痛的,如果不喜欢米尔豪斯或者泽瑞拉也可以考虑闪狐,对抗效果也还挺不错的,值得体验一波。
萌新体验强推阵容:
米尔豪斯,泽瑞拉,男女罗姆,剑圣和洛卡拉
其实这套强力阵容主要就是刷BOSS效率很高,残暴野猪人可以刷出米尔豪斯,泽瑞拉和洛卡拉硬币,空气元素也同样能刷出洛卡拉,男女罗姆,烈日行者能刷出男女罗姆和米尔豪斯,这意味着只要无脑爆肝就可以了,根本不需要到处找各种图去刷,也不用担心刷到没有用的其他佣兵硬币。
父女罗姆主要是坦克,满级能抗,米尔豪斯,泽瑞拉和剑圣都是输出,洛卡拉是附带的,顺便给他做满能抗就行了。这套阵容尽量别摸绿的,红蓝都可以打,刷起来还是挺快的。对萌新来说,这套阵容主要是没那么麻烦,而且过图也很快,打天梯的强度也挺高的,别遇到绿的就行了。
为什么不能上橙卡?
技能等级太难升了,前期就算运气好整了三四百个硬币,那也只是能把橙卡勉强提升到能用的程度,但为了凑羁绊,剩下的五个能用的也要考虑到技能等级到底能不能提升上来。
以橙卡构筑卡组不光要橙卡,还要紫卡,蓝卡只是炮灰,如果要一整个卡组升满,不光橙卡要一千多个硬币,就连紫卡和蓝卡也同样需要花费很多时间,总的来说,前期用橙卡构筑卡组可能会勉强够用,但至少会有将近几个月的空档期,是几乎什么事情都做不了的。
因为你不氪金,又没办法通过爆肝收集橙卡硬币,基本上就等同于在等运气,偶尔抽卡包抽到了能升就升,升不了再继续等,等着等着估计自己就不想玩了,根本没有啥游戏体验,也体会不到收集的乐趣。
不信的可以自己去微氪白嫖随机橙之后尝试收集一下硬币,能理解原理自然就能懂得为什么前期不能以橙卡构筑卡组。(大神别杠,杠就是你有钱)
克制关系到底是怎样的?
其实简单来说就是红克绿,绿克蓝,蓝克红。还是不太记得的萌新可以生动形象一点,把绿色看成草,把红色看成火,把蓝色看成水就行了。
火遇上水不就被克制了么?草遇上火不也被烧死了么?这么理解起来就简单多了,反正总比什么施法者什么玩意的记起来简单就行。
紫卡能上么?
其实紫卡跟橙卡一样收集起来也挺费劲的,如果有欧皇可以前期就收集满紫卡的硬币,那以紫卡为核心构筑一套卡组也不是不行,但如果技能没有满级,那还是老老实实的考虑用蓝卡吧。
其实在天梯中用六蓝卡直接击败橙卡卡组比紫卡的逼格高多了,至少在对面看起来是真的看不懂你为啥能用六蓝卡直接把他的卡组直接按在地上摩擦的,看不懂就只能把你当成大佬来看了,这不就直接上升了一个高度了?
佣兵战纪到底要怎么玩?
玩佣兵战纪主要就是做任务,一共有三类任务,分别是教程故事任务线,佣兵任务线和日常任务。完成教程故事任务线和所有佣兵的任务线要做942个任务,做完可以获得164个佣兵卡包和超过8w个硬币。
日常任务也可以提供硬币,就是为了让玩家们可以更快的养成。所以体验这游戏就多做任务就行了,没有其他的硬性要求。
装备到底怎么拿?
每个可收集的佣兵都有18个任务,按顺序给出,第二个任务可以给一件既定装备,第七个任务可以给一件既定装备,佣兵升到30级就可以在成就里再领一件既定装备。
如何更快的获取佣兵的硬币?
每条佣兵任务线都会分别奖励3个佣兵卡包和1500+硬币,大部分都是佣兵自己的。所以如果玩橙卡,最好就是快点把橙卡等级拉上去并且做任务,这样才能更好的养成。
总得来说,六蓝卡阵容是比较适合萌新前期过渡的,当然这里用的是过渡两个字,而不是说蓝卡就一定能玩到后期了,这明显是不可能的。但至少在前期,用蓝卡的游戏体验确实比用橙卡的游戏体验来的更快乐一些。(大神别杠!!!)
二、中期过渡
说完前期的一些知识点,那就要来说一下中期该做的事情和能做的事情以及未来的目标和规划了。
其实到了中期的时候,基本上该白嫖的也都白嫖了,能氪的也都氪了,没氪的想要加快进度直接步入中期的话也是可以考虑氪一手看看效果如何。反正中期的目标就两个。
蓝卡卡组全部技能升满。
刚说完前期该怎么玩,中期难道就不用蓝卡卡组了?其实以蓝色单卡技能升满为核心构筑整个卡组才是真正的中期,因为这个时候已经知道了自己的目标,而且卡组质量也非常的高,有一两张技能全部升满的单卡,还有四张嗷嗷待哺的潜力单卡,能做的事情真的很多。
首先爆肝另外的四张单卡,其中还可以闯一下关卡,做一下任务看看能不能白嫖到什么高质量的橙卡。不管在做什么,蓝卡卡组的所有单卡技能全部升满就是中期最应该做的事情。确保自己有一个强力卡组,这样以后的游戏体验也会变得更好。
着手规划第二套卡组。
令人激动地时刻来了,前中期用蓝卡的努力就是为了这一刻,要以现有的的单卡和硬币个数来构筑第二套卡组,而这一套卡组也是未来将会一直常用的实力卡组,也就是所谓的橙卡或者紫卡为核心构筑的一套核心卡组。
上面有说过无技能加成的橙卡到底有啥用?其实就是等待这一刻的选择。那么选择卡组应该怎么选择呢?其实很简单,以硬币较多的橙色卡或者紫色卡为核心来构筑,如果卡还没来,但硬币很多,那也可以等一等,反正蓝卡还可以玩很长一段时间。
总而言之,如果要构筑第二套卡组,一定要注意两点,橙卡必须要用硬币较多的,不能因为号称单卡最强,或者自己喜欢,就硬着头皮非要以他为核心构筑,那还不如直接前期就拿出来体验,那样还能加快退游的进度,最起码不会让你到了后期还因为硬币没来有点糟心。
第二点就是羁绊可以挂一半,尽量以卡组整体质量为主。这一点也是挺重要的。很多人都是以一套卡组都制作羁绊,根本没有考虑过单卡质量,其实中期构筑第二套卡组不一定要让他直接成为完全体,而是要保持质量的基础上可以顺利过度成这一套卡组,核心卡最起码要有一定的伤害,而不是勉强能用,能确保第二套卡组的质量跟蓝卡质量是差不多的就行了。
三、后期展望
其实对于后期展望就非常简单,萌新做到中期基本上也都玩熟了这款游戏了。后期的展望自然是把第二套卡组直接强满,最好是能直接做出理想的六人卡组羁绊,保持阵容的强力,同时有条件的还可以开第三套卡组,保持自己的灵活性。
前中期的过渡,自然是为了后期拥有更强的阵容,在拥有第一套技能全满的蓝卡以及第二套以橙卡和紫卡为核心构筑的卡组之后,后续的游戏体验基本上就是尽可能的体验不同的卡组带来的不同的游戏效果。
从目前来看,大部分萌新还是以前期过渡为主要游戏体验方式,毕竟现在很多萌新都陷入了误区,以为等级越高的单卡质量就越高。按道理来说是这样的,但由于有技能等级穿插在其中,所以主要还是看单卡的养成效果到底如何。
一张半养成的橙卡就算勉强凑了羁绊也很难打的过一套爆发较高的蓝卡卡组,就是因为对手的技能等级真的太高了。如果萌新能准确认识到这个游戏真正的内核是“养成”而不是“橙卡”,那基本上就能轻松玩转这个游戏,并且顺利度过前中期的养成阵痛期了!
炉石传说佣兵模式平民卡组汇总零氪配队思路
炉石传说佣兵战纪是21.4版本推出的一个新玩法,佣兵战纪模式有哪些好用的平民卡组?下面一起来看看炉石传说佣兵模式平民卡组汇总
阵容一:
第一套阵容核心是泽瑞拉和剑圣,泽瑞拉的三速减伤配合剑圣的4速2连击可以无伤击杀绝大多数小怪。泽瑞拉有回复能力,剑圣有镜像+旋风之刃,生存能力比较强,这两个英雄可以打出各种白嫖配合。
第三个位置我留给了凯瑞尔罗姆,她有着非常好的击杀回复能力,并且可以在第一个回合1速嘲讽保护后排,所以这个阵容就是万金油,并且这个阵容在pvp里面也是常客。
阵容二:
第二套阵容主力是光明之翼+古夫。光明之翼的3速吐息配合上古夫的5速活体荆棘,他们都是自然系法术,所以他们可以打出伤害的连击,然后光明之翼呢还有一定的回复能力,古夫呢本身有铁木树皮,那么配上另外两个自然系法术,他就会成为一个非常优秀的坦克
第三个位置,如果我们想要暴力输出,可以配上布鲁坎,如果要均衡一点,可以带上具有回复能力的安娜。
阵容三:
第三套阵容的核心呢,就是穆克拉+暴龙王克鲁什了
穆克拉本身可以嘲讽,他可以给暴龙王加各种各样的buff,而暴龙王这边1技能有斩杀收割的效果,那么输出核心当然就是暴龙王了!
这套体系最大的问题呢,就是缺少回复能力,所以我们第三个位置给了安娜
安娜不光可以召唤野兽,同时他也可以给野兽加血,而且他给野兽加血的时候是可以额外增加1倍的血量上限的,这个体系也是相当的暴力
炉石传说佣兵模式萨穆罗队伍配置攻略
炉石传说佣兵模式是游戏中推出的一个PVE玩法,佣兵模式萨穆罗如何配队?下面给大家分享一个炉石传说佣兵模式萨穆罗队伍配置攻略
确定制胜手段
我们先把教程结束后的8个初始佣兵和国服TapTap预约可得的2个佣兵都列出来:
洛卡拉
泰兰德
剑圣萨穆罗
泽瑞拉
米尔豪斯·法力风暴
凯瑞尔·罗姆
考内留斯·罗姆
格罗玛什·地狱咆哮
光明之翼
伊利丹·怒风
在这些佣兵的技能里,最容易达成的制胜手段就是剑圣萨穆罗的二连击。只要萨穆罗能有一个队友在他前面打一下敌人,萨穆罗就可以追着那个敌人连砍两刀,其中第二刀还能加攻。萨穆罗还有一件装备“燃烧之刃”,可以让萨穆罗每次攻击时都额外涨攻击力,加起来的涨幅是很恐怖的。
二连击是4速,这在佣兵里已经算比较快的速度了,而要想稳定触发砍两刀的效果,就得队友拥有3速或更快的技能,并且得是伤害技能。幸运的是,免费佣兵里正好有两个人都符合条件:
就这样,光明之翼或泽瑞拉中的任何一个和萨穆罗一起往场上一站,这个配合就能打出来了。它的输出有多恐怖?满级满装下,光明之翼/泽瑞拉打10,萨穆罗二连击里的第一下打15,第二下24。如果算上克制关系,这个连招能打法师88血,秒杀几乎任何法师;打护卫59血,打斗士49血,也都是半血以上的伤害量了。
不仅输出高,这个配合的优点还有很多:
1. 同时输出和强化。萨穆罗一次二连击可以把攻击力从11暴涨到24,下回合还继续涨,再砍一下掉29血,砍两下掉67血,不靠克制也差不多能秒人了。
3. 无冷却。这三个技能都没有冷却时间,因此第一回合就能启动,而很多佣兵的防御手段是有冷却的,第一回合还用不了,从而使得这个配合更难防。
4. 同样适用于PVE开荒。每个佣兵一开始只会第一个技能,5级才解锁第二个,15级才解锁第三个,但这三个技能都是各自佣兵的第一个技能,从一开始就能配合得出来,打PVE也同样好用。
5. 人数要求少。这个配合只需要两个佣兵,因此场上还有一个佣兵可以做其他事情,比如救人、强化、另打输出等等。而且如果把光明之翼和泽瑞拉都带上,其中一个死了也能换上另一个继续配合萨穆罗。
当然,这种进攻方式并不是无敌的。有些佣兵第一回合就能开嘲讽(凯瑞尔、穆坦努斯、乌瑟尔,还有泽瑞拉的致盲),让萨穆罗砍不到关键目标。但萨穆罗一方也不亏,因为萨穆罗的攻击力还是涨起来了,而且也打掉了对方肉盾半血。这已经是很不错(且简单粗暴)的制胜手段了。
确定辅助手段
确定了主要的输出手段之后,我们就要想办法掩护这个组合,确保他们的行动,让他们活得更久。那就需要治疗和嘲讽。
这里就再次展现出免费佣兵有多好用——光明之翼和泽瑞拉这两个辅助,都是既能触发萨穆罗的二连击,又有回复技能的:
她们俩的回复各有千秋,一个是群奶,一个是单体但效率更高。我们可以到后面再进行比较取舍。
嘲讽方面,免费的罗姆父女也正好是专职的辅助肉盾,都有两个辅助保人的技能:
凯瑞尔是全佣兵唯二能第一回合就嘲讽的人,可以全程保护打输出的两人不被近战攻击打到;她还是全佣兵唯一一个一次性获得3回合嘲讽的人,意味着她下两个回合都可以腾出手点别的技能,同时继续保持嘲讽状态,并且她只要想嘲讽就可以一直嘲讽下去。
凯瑞尔升到15级后解锁光明圣印,又是个buff+奶一体的好技能,很适合加给萨穆罗——攻击力不必多说,这一口小奶也基本不会浪费,因为萨穆罗的攻击是会受到反伤的。根据实际战况,这个buff有时候也可以考虑加给她自己。
考内留斯的嘲讽好在可以同时奶萨穆罗和光明之翼/泽瑞拉。他升到15级后解锁牺牲祝福,这更可以算是全佣兵最强的保人技能,而且几乎保证先手施放成功(但这个技能的速度值得靠升级加快),还附带一小口奶。
另外,萨穆罗自身也是有一定自保能力的,他的2技能旋风之刃可以以不算太慢的速度开启免疫苟一回合,对手的慢速技能打不了他,队友就有时间多奶一口——甚至在确保速度值领先的情况下,队友在萨穆罗免疫的当回合还可以不急着奶萨穆罗,比如趁机补刀敌方残血单位或者奶另一个队友,回头再奶萨穆罗。
萨穆罗的大招镜像在特定情况下也是有用的。镜像虽然只攻击一次但可以使萨穆罗本体免受反伤,如果光明之翼/泽瑞拉没空打配合,萨穆罗也可以用镜像过渡一下。而且满级镜像比二连击速度更快,有时候确保先手比伤害量更重要(如补刀)。
到这里,以萨穆罗为核心的套路其实就基本成型了。萨穆罗主输出,法师辅助输出兼奶,护卫嘲讽兼奶兼buff,后面四个人前赴后继地“玩命四保一”。这个战术非常简单易懂,而且对应了三种佣兵身份最经典的作用*,不愧是初始佣兵。
(*斗士输出,法师输出/奶,护卫抗伤害。但也有不少“反身份”的例外)
检查控速
速度值是这类游戏的重中之重,值得单列出来。如果你的战术很依赖先手权,或者比较脆皮,那队伍里最好要带上加减速手段。
然而可惜的是,免费佣兵里只有一个会控速,是泰兰德的艾露恩的赐福,但这个技能对萨穆罗没有用。
但好消息是,萨穆罗队足够简单粗暴,并不依赖控速。
萨穆罗combo的两个技能分别是3速和4速,已经很快了,尤其在第一回合拥有绝对的出手权。大部分控速技能第一回合还在冷却,就算能放干扰能力也有限;而且很多控速技能第二回合施放后要到第三回合才真正起效,那萨穆罗就已经顺利行动两回合了。
这里也体现出萨穆罗二连击同时输出+buff的优势。即使对手对光明之翼/泽瑞拉单体降速,使她们下回合不能先于萨穆罗行动,但萨穆罗第一回合结束时攻击力已经翻倍了,下回合只打一下输出也不低。
另一方面,萨穆罗队被减速了也不容易崩盘,因为凯瑞尔一上来就能稳定开启3回合的嘲讽,如果女儿被集火打死,爸爸后备出场,还是能继续提供保护。
而且两个罗姆的保人技能也都是高速(女儿的嘲讽1速,爹的大招满级2速,女儿的加血和爹的嘲讽也有4速),如果只是小幅度的加速或被减速,他们依然有希望先手保人,队伍的战术执行也就不会太受影响。
首发与后备
不同佣兵对首发和后备有各自的适合程度。一般来说,适合首发的佣兵有这么几个特点:
1. 技能冷却少,第一回合不白板;
2. 压制力强,开局迅速启动;
3. 死了不亏,比如自带亡语、造福队友、给后备佣兵开路等;
相对的,适合后备的佣兵有这么几个特点:
1. 技能“无需”冷却——佣兵在后备里也是在“读条”的,第二回合上场后就能直接施放冷却1的技能,第三回合及以后上场就能直接放冷却2的技能。
2. 更具备救场反攻的能力。除了光明之翼的相位变换,佣兵模式目前都只能被动换人,意味着后备佣兵出场时的局势很有可能是劣势的。
3. 单兵能力/以少打多能力更强。越晚上场的佣兵往往活到最后,此时阵容已经残缺,就不能太依赖队友了。
然后我们再来看萨穆罗队的具体情况。
首先,萨穆罗和其中一个法师肯定要首发,这样才能最大限度发挥第一回合的压制力。
至于首发的法师选光明之翼还是泽瑞拉,可以考虑的因素就很多了:
对比光明之翼的精灵吐息和泽瑞拉的致盲之光,精灵吐息可以buff后备英雄(虽然是随机目标),致盲之光可以减少萨穆罗受到的反伤,各有优势;
对比光明之翼的妖精之尘和泽瑞拉的快速治疗,妖精之尘是群奶但奶量少,快速治疗是单奶但奶量可以很高(装备纳鲁碎片,满级一次性回35点,副作用是+1冷却,但泽瑞拉本来也要用致盲配合进攻,副作用不大),也是各有优势;
但光明之翼还多一个比较灵活、适合首发的大招相位变换。它是目前全佣兵唯一的主动换人手段,有时也可以让残血的光明之翼逃走——如果光明之翼选择加强相位变换的装备,下次回到场上时可以回足足50血,又是一条好汉(参考宝可梦里的再生力特性)。而泽瑞拉的大招是个输出,在萨穆罗队里只能投机补个刀,战略价值不大。
综合来看,光明之翼应该比泽瑞拉更适合首发,但这也不是绝对的。理论上,萨穆罗队是希望让罗姆父女承受所有火力的,假如真的只有肉盾一个人被打残,泽瑞拉的单奶就更好。而要想放大光明之翼的首发优势,我们后面在决定后备人选时就要选择能更好利用身材buff的佣兵。
接下来是罗姆父女的首发选择:
凯瑞尔嘲讽能力更快更强,同时多一手攻击力buff;考内留斯能同时多奶一个人,更重要的是多一手绝对的保人能力。父女俩的普攻都不是重点。
其他试玩的人好像更喜欢用爹,但我的想法是女儿更适合首发,爹适合后备。因为女儿第一回合就能把嘲讽架好,第二回合就能buff萨穆罗(或奶自己),而爹第一回合只能普攻,是保护不了队友的。爹的优势在于只要萨穆罗第一回合不死,第二回合就基本死不了,但如果我们整队的战术就是玩命四保一,萨穆罗应该不太容易死。所以我们可以先让女儿把第一回合嘲讽的优势发挥出来,第二回合给萨穆罗加个buff再被打死退场,再上爹——后备出场技能无冷却,爹一上来就可以用任何技能。
(当然,其他人除了考内留斯以外也会多带一个盾,如巫妖王等,但我这新手队只带免费佣兵,只能父女都带了)
到这里,这个萨穆罗队的排阵也基本确定了,只差最后一个人选:
萨穆罗 光明之翼 凯瑞尔 泽瑞拉 考内留斯 ?
另外也注意一下这个队伍的摆位。首发三人中,负责嘲讽的凯瑞尔最好放在边上,减少狂战溅射(参考战棋)。光明之翼最好放中间,一是假如相位变换拉出考内留斯,考内留斯放中间可以给两个队友都加血;二是如果对手真的有狂战溅射,应该尽量不让萨穆罗吃额外的伤害,毕竟萨穆罗是核心,而且光明之翼残血了还可以飞走。
查漏补缺
通过前面的组队思路可知,我们的最后一个后备人选应该尽量满足这些条件:
1. 能更好地利用光明之翼精灵吐息的身材buff。
2. 最好能具备输出功能,万一萨穆罗被秒(万一对手是三远程护卫的奇葩开局,三发克制伤害都能无视嘲讽,秒杀萨穆罗),能担起输出大任,不至于立刻崩盘;
3. 以及后备佣兵的普遍特点:技能免冷却,单兵能力强;
由于免费佣兵总共就只有10个,这个人选其实相当明显,就是伊利丹。
伊利丹对上面几点需求基本都能照顾到一点。他的三个技能,无论是攻击还是大招,都和攻击力直接挂钩,充分利用光明之翼的buff;他的大招刃舞有冷却2,但后备上场直接放;他也适合被凯瑞尔的光明圣印buff(如果凯瑞尔活得够久,萨穆罗死得够快);他的2技能有机会回血,大招是aoe,具备一定的单兵作战能力。
另外,伊利丹还有一件减伤的装备,虽然只是减少攻击时的反伤,但多少也能放大一下光明之翼对血量buff的效果。
如果萨穆罗的斗士进攻受挫,换米尔豪斯能带来法系远程输出。而且米尔豪斯的输出是可以靠奥术箭叠法强累加的,理论上也可以在这个四保一的队里当大哥,其他队友甚至可以专心互奶互保。但米尔豪斯的输出的膨胀速度肯定不如萨穆罗,在防守端更是个白板,其他队友即使专心互奶也容易出意外。
还有一种潜在的带法是,如果带米尔豪斯且不带伊利丹,那光明之翼的buff就会贬值,奔放一点就干脆不带光明之翼了,换泽瑞拉首发,后备更暴力的米尔豪斯+泰兰德:
泰兰德的前两个技能亮点不大,但她的大招赐福配合米尔豪斯的三个奥术技能都很强。理想情况下,泰兰德最好能比米尔豪斯晚上场,米尔豪斯先叠点法强,泰兰德上场后直接赐福,让米尔豪斯打出双倍的中速法强飞弹或者双倍的极速法强魔爆。
——但也不要认为光明之翼的buff对米尔豪斯完全无用,残局的米尔豪斯多点血就可能多活一回合,每多一回合都有提升。
综上,用免费佣兵组成的萨穆罗队应该是以下几种样子,其中第一种我最为推荐:
附不满级时的佣兵升级路线,仅供参考:
佣兵
技能升级 装备 萨穆罗 主1副3 燃烧之刃 光明之翼 主1副2 圆环/皆可 泽瑞拉 主1副2 纳鲁碎片/皆可 凯瑞尔 主2副3 圣光秘典 考内留斯 主3副2 黎明之盾 伊利丹 主3副2 恶魔斗篷/蛋刀 米尔豪斯 3级2 3级3 3级1* 魔网法杖/皆可 泰兰德 主3副2/1 苍翠反曲弓/护符
(萨穆罗最好得有燃烧之刃,其他人没装备都能玩)
(米尔豪斯奥术箭3-5级都是+3法强,先到3级即可;魔爆和飞弹也都是3级前升级性价比高。也就是说,建议先奥术箭升3,再飞弹升3,再魔爆升3,再升满飞弹和魔爆,再升满奥术箭)
实战应对
以萨穆罗+光明之翼+凯瑞尔+考内留斯+泽瑞拉+伊利丹的队伍为例:
首发
首发萨穆罗、光明之翼、凯瑞尔;
第一回合
凯瑞尔嘲讽;
若对手无高速嘲讽(凯瑞尔/穆坦努斯/乌瑟尔),光明之翼和萨穆罗集火嘲讽,否则集火法师或控速;
第二回合
光明之翼和萨穆罗继续集火;
若凯瑞尔残血且保得住,凯瑞尔buff自己,光明之翼群奶,萨穆罗机动攻击,否则凯瑞尔buff萨穆罗后赴死;
若读对手杀残血光明之翼,光明之翼飞走,飞不走则和萨穆罗集火后赴死;
若读对手杀残血萨穆罗,萨穆罗免疫,凯瑞尔buff萨穆罗;若对手有残血可补,光明之翼补刀,凯瑞尔机动补刀,否则光明之翼群奶;
凯瑞尔死了上考内留斯,队友不残就嘲讽,否则强保萨穆罗/光明之翼;光明之翼死了上泽瑞拉,非凯瑞尔队友残血则奶队友,否则继续配合萨穆罗集火;萨穆罗死了上伊利丹,伊利丹视情况打最大输出,凯瑞尔buff必给伊利丹。其他后面的情况太复杂就不展开了。总之,这个队伍的战术就是1)辅助萨穆罗输出、涨攻、杀人,2)法师和护卫都有备份,除非一定能保住且对手没有关键目标急需击杀,否则都可以慷慨赴死,3)万一萨穆罗死了就看伊利丹造化。
还有一点要提醒一下,如果用这个队伍打PVE,那能保的队友(凯瑞尔)还是应该尽量保住。PVP每一局都是新的开始,但PVE里一旦死了人,下一关就得用残阵了。
萨穆罗队还全部由免费佣兵组成,足够简单粗暴,便于开荒,是零氪玩家的强度保障。在我们还不完全确定佣兵肝度和氪度的当下,这应该也是个好消息了。
炉石传说奥特兰克版本佣兵模式主流卡组构筑汇总
吼瓦队
收起吼瓦队自然瓦自然蛋闪狐冰光波瓦纯暗影纯女王奶猩猩
炉石传说佣兵模式是游戏中的热门玩法之一,奥特兰克版本佣兵模式有哪些强力卡组?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本佣兵模式主流卡组构筑汇总
本期环境报我们会详解其中8套我们评定出来的T0到T2.5的阵容。
1、吼瓦队——版本的绝对定义者,减速控制与潜行加速使其掌握着绝对的控速权
吼瓦队具体分两套阵容,吼瓦萨和吼瓦塞两套,后备大部分是凯恩+菠萝+曲奇,也有自然队后备(玛法里奥+布鲁坎+曲奇)、暗影队后备(沃金+塞林)等等。我们这边重点推荐吼瓦塞,配最常见的凯恩菠萝曲奇。
阵容选择——凯恩·血蹄(重生)、格罗玛什·地狱咆哮(2技能加伤)、瓦莉拉(潜行加速)、迪亚波罗(续航)、娜塔莉·塞林(翻牌子)、曲奇(群体加血)
阵容评级——
操作困难度:★★☆☆☆
卡组总强度:★★★★★
信息差优势:☆☆☆☆☆
变阵灵活度:★☆☆☆☆
加点选择——
凯恩·血蹄——装备3:重生,加点:技能2技能3、装备技能1
格罗玛什·地狱咆哮——装备2:休止饰带,加点:技能2、装备技能3技能1
瓦莉拉——装备3:异常烟尘,加点:技能1装备技能3技能2
迪亚波罗——装备3:黑暗灵魂石,加点:技能2装备技能3技能1
曲奇——装备3:开胃前菜,加点:装备技能1技能3技能2
娜塔莉·塞林——装备3:诺达希尔碎片,加点:技能1、技能3技能2(装备默认满级)
阵容思路——
目前的主流打法比较有争议的点还是娜塔莉·塞林的携带装备。我的观点依旧是携带装备3——“翻牌子”诺达希尔碎片。尤其是在吼瓦塞这套极其需要为瓦莉拉提供续航的阵容里,30血的治疗对于格罗玛什·地狱咆哮和瓦莉拉真的比较重要。
因为我们带了翻牌子装备,大部分情况下娜塔莉·塞林对点3技能即可,如遇队友确定救不活会被秒、高速不需要治疗、对手差一点点伤害(3技能14伤害,低于1技能单体)而可以用1技能斩杀时,才使用其他的技能。在实战对局中,我两种装备都携带了一遍,说不清好坏,看各位的喜好评判。
后备一般先上老牛(凯恩·血蹄),看情况如果下回合队友会阵亡需要顶迪亚波罗,则提前开好3技能减速对手。常见的后备牛菠鱼的combo是老牛凯恩·血蹄2技能+鱼3技能+迪亚波罗的2技能,在速度够快的情况下可以打出30点群体高爆发伤害。
炉石传说22.4版本佣兵模式卡组构筑攻略
一、卡组的定义:明确你的核心是什么
收起一、卡组的定义:明确你的核心是什么二、为你的核心配合辅助(选填)三、万金油的选择四、单卡替代一览五、查漏补缺,弥补弱点六、开始使用你的卡组
炉石传说佣兵模式是游戏中的主要玩法之一,22.4版本佣兵模式如何构筑卡组?下面给大家分享炉石传说22.4版本佣兵模式卡组构筑攻略
一、卡组的定义:明确你的核心是什么
佣兵的各类卡组流派,主要根据阵容的配角分为控速(抢速)阵容、节奏阵容、冰阵容三类(我这类分类比较粗略,并不准确,但是可以用于后续DIY设计)。
控速+大C的阵容是以往最为典型的阵容——吼瓦萨、吼瓦塞等等。咱们以吼瓦+牛菠(凯恩+迪亚波罗)阵容为例,前期依照格罗玛什·地狱咆哮+瓦莉拉的控速配合,搭配凯恩·血蹄的辅助,使得迪亚波罗快速输出。
节奏阵容的话,像自然剑、兽人队、人类队是典例,这类套路往往整体成长和续航能力很强,一般比较突出一个“赖”;
冰阵容,也是这个版本仍旧独领风骚的阵容体系,因为实在过于庞大,我们直接把他们列为一类卡组。在不那么注重阵容速度的情况下,选择进行多冰多控的方式击溃对手。
在这一步需要你选择一套你想玩的阵容流派,你想打快节奏的控速,还是续航或是成长阵容的节奏阵容,亦或是肆虐版本的冰冰阵容?最后,根据你想玩的阵容,找一张“这次构筑我肯定要带”的1~2张卡。
A.我想打抢速阵容
首先给大家放几个“大C”卡。
(特别备注:晨拥带装备2霜冻之戒时、雷克萨带装备3带熊爪、珑心带装备3爆裂新星指环时,都是以大核的形式存在,其他情况都是偏配合的打法)
前六个是很主流的“超级大核”,后面六个虽说有的很弱,但也一定是“一家之主”。
这里面不包括伊利丹等“只要我一个就能C”的单核卡,这里出现的卡是需要整套阵容都为他服务的【超级卡】。
一旦你将他们塞入构筑,就意味着你必须为他配足够多的辅助配合。
B.我想打节奏阵容
如果是偏菜刀的阵容,一般阵容相对固定,类似兽人、鱼人、海盗等等,往往我们可以直接抄卡组(因为也没法定制啦~)。
如果是buff阵容,我们会选择带一些buff卡,目前buff卡只有弗丁(装备3:灰烬使者)和光明之翼(装备1:项链)。buff阵容中,养蛇阵容(蛇指的是特里高雷多头蛇)除外的套路理应都有必要携带这两张卡(最少也得有一张)。
奶阵容一般会选择玛法里奥提升奶量,然后配合安度因作为副C打控场。也有一部分奶阵容是野兽奶体系,具体是使用赤精进行治疗。其他辅助卡和B.运营阵容部分完全一致。
C.我想打冰阵容
这边我将直接把冰、火、元素等套系直接晒出来。
这是这版本的四大恶人,也是这游戏唯一具备冰霜技能的四个佣兵(巫妖王不算),因此冰阵容一定是有后备的。
这是这版本相对较弱的火体系,你也可以配合冰火融合等等。
狙(塔维什)已经不适合这个版本了……真是时代的眼泪呐!
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