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英雄无敌3中英雄的移动速度如何决定?
1,地形。
2,技能。
3,宝物。
4,部队。
5,加移动的建筑。
一、英雄拥有的移动力点数:
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
基本移动力=min(1500 + (spd – 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
举例如下:
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
则基本移动力=min(1500 + (4 – 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
即有移动26格的能力。
二、地表对移动力的消耗:
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
三、当前移动点数的显示:
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
Note:
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
其实在不同地形上,真正影响英雄移动力的只是英雄所率领的部队,而与英雄的种族类型无关
地表对移动力的消耗:
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
还有一处细节要说明:所耗费移动点数是以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
(关于细节这点,水云另有说明和发现:无论你是从草地走向沼泽,还是从沼泽走向草地,都是算沼泽移动,耗175点。同样,从路上走到沙漠,或从沙漠走到路上,都算沙漠移动(又说到dw了),归纳起来就是:按消耗移动力多的算。)
H3移动力的计算
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
英雄的陆地移动力分为两部分:第一是基本移动力,是由英雄所带兵种中速度最慢的兵种所决定的(这与你是否有加速的宝物或特殊技无关,与WOG的怪物经验升级所加速度奖励无关,但特长兵种的英雄的+1速度奖励有关)。
兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:
速度为1时,移动力为1360点;
速度为2时,移动力为1430点;
速度为3时,移动力为1500点;
速度为4时,移动力为1560点;
速度为5时,移动力为1630点;
速度为6时,移动力为1700点;
速度为7时,移动力为1760点;
速度为8时,移动力为1830点;
速度为9时,移动力为1900点;
速度为10时,移动力为1960点;
速度为11及以±时,移动力为2000点。
(简单点来说就是从1500开始60,70,70递增,到2000封顶)
因为兵种速度的最小值为3,所以英雄的基本移动力的范围为1500~2000点。另外加速之靴增加600点,骑士手套增加300点,访问马厩增加400点属于额外移动力(还有部分野外建筑也可增加英雄的移动力,但因为只能加一天的移动力,所以在这里就不列入考虑范围)。第二技能中的后勤术就是以基本移动力为基数增加的,也就是说除去三个后勤特殊技的英雄,其他英雄学会后勤术所增加的移动力最多为2000*30%=600点,相当于一双加速之靴所增加的移动力。由此我们可以计算,一个非后勤特殊技英雄最早多能有的初始移动力=基本移动力2000+加速之靴600+骑士手套300+马厩400+专家级后勤术600点:3900点。
但在地图上,英雄的实际移动力是以格来计算的,其计算公式为:移动格数=移动力点数/每格所消耗的点数。因为在不同的地形上带不同的兵,每格所消耗的移动力点数不同。所以说并不是移动力点数越多的英雄走的格数越多。:)我想大家都有沼泽地特别难走的感觉,那就对了,沼怿地是最最最费移动力点数的地形(当然沼怿城堡专有的兵种除外)。在不同地形上每格所消耗的移动点数如下:
地形 无寻路技能 基础寻路技能 高级寻路技能 专家寻路技能
鹅卵石路 50% 50% 50% 50%
沙烁路 65% 65% 65% 65%
泥路 75% 75% 75% 75%
草地 100% 100% 100% 100%
土地 100% 100% 100% 100%
熔浆地 100% 100% 100% 100%
地下洞穴 100% 100% 100% 100%
戈壁 125% 100% 100% 100%
雪地 150% 125% 100% 100%
沙漠 150% 125% 100% 100%
沼泽 175% 150% 125% 100%
说到这里,不能不提到寻路术(path finding),初级的寻路术使英雄在岩石地、沙地、雪地、沼怿地上每格所耗的移动力减少25点,高级寻路术使英雄在岩石地、沙地、雪地、沼怿地±每格所耗的移动力减少50点,直到减到100点为止,专家级寻路术使英雄在岩石地、沙地、雪地、沼怿地上每格所耗的移动力减少75点,直到减到100点为止。而对另外的地形毫无影响。所以在很多地图上,学寻路术的意义下大,如果地图上没有上面所说的后曰种地形的话,那学寻路术毫无意义。而且本城堡的兵对自己城堡的地形有天生的寻路术,也就是说在沼怿地,你只要只带着沼怿堡的兵,那移动每格所消耗的点数也为100点。
另外需要特别提到的是只要带有游牧骑兵就可以消除沙漠地形对移动力的影响。
在计算移动格数的时候,还要拄意格的大小问题,英雄的移动实际上是点移动,从一个点到另一个点的移动。如下:
2 1 2
1 0 1
2 1 2
当英雄在0点时,如果没有山或其他障碍,他有8个方向可以选择,如呆直走,即到4个标号为1的点,为一单元格。如果斜走,即到4个标号为2的点上,为一对角格。对角格所消耗的点数大约为单元格的1.4倍。也就是说原本直走可以走15格,那么斜走只能走11格。还有,英雄当天的移动力是由前一天英雄所带兵种和所携带宝物决定的,所以当英雄在城内休息的时候,把速度瞒的兵种留城内,只带速度最快的兵种,是增加移动力的常用方法。
关于直移与斜移:
打得多了,我们会发现:预览时可以“直移+斜移”,但如果我们先斜移一步,就再也没移动力挪动了!也就是说“直移+斜移”不等于“斜移+直移”。
原来,直移是个吝啬鬼,就算移动力差1丁点,你也别想移动;而斜移就比较大方了,有足够的移动力照算,不够的话也可以商量,只要不少于直移一步的移动力,就可以斜移。
比如说:你有200的移动力,刚好够你直移两步。你先直移一步,耗掉100,剩下100你既可以直移,也可以斜移。但是,如果你先斜移一步,耗掉141,那剩下的59就不能动了。
城堡类型 本土地形
城堡 草地
壁垒 草地
塔楼 雪地
地狱 熔岩
亡灵 土地
地下城 地下
据点 戈壁
要塞 沼泽
元素 草地
部队在本种族优势地形上作战时,速度、攻击和防御都会各增加1点,非优势地形则无此奖励。
战斗地形是按被攻击方的地形来决定。
无限移动力BUG
版本一直有效
首先,要有船长之帽这个组合宝物,和骑士手套和疾风靴这两件加移动力的宝物(似乎有其中一件也可以了)。
英雄会后勤术的话,会减少下船后的移动力。(估计电脑计算认为是跟宝物的效果一样的)
具体做法:在上船的时候带上帽子(注意不要穿鞋子和手套);再上岸(船长之帽上岸不减移动力地球人都知道了),上岸前注意穿上鞋子和手套,如果移动力不高的话,你就会看到移动力上涨了一节,这样就是成功的一个程序了,接下来要做的就是重复这个程序无数次…其实也不用这么多,据说有人试了14次就可以达到无限移动力的这个临界BUG了,但是据说也不是无限,曾经有牛人疯狂移动了两个小时后终于成功耗尽移动力停了下来,照这样看应该就是这个移动力的封顶最大值了。OK,你还在等什么?
两点补充:
1、说是14次,其实是和英雄的总体移动力有关系,而这又和所带的队伍速度有关系,那么可知上下船的次数是不固定,而且就算临界值是14次,那也不意味这无限移动力。临界值的意思是说一过此数行动值会回归0,到达临界值后英雄的行动能力逛上十来圈超大地图估计是没有问题的了,但不是无限,再逛下去就会发现行动值也在消耗,不停逛也只是数分钟或十来分钟就耗完了,一个多两个小时是没有的事--不过,假如在行动力耗完前再去重复上下船……我没有试验过--若也成那才是真正的无限行动力了,重复这样做就行--但是,临界值也是和剩余的行动力有关的,假如临界值是14,必须是剩余行动力恰好等于最初的行动力才合适,把握不好的话也许就会行动归0了,遇此要么精确计算剩余行动力,要么干脆不要上下那么多次,保险一点。
2、通过这个技巧实现的原理,同样的可以在没有鞋子和手套的情况下实现无限移动力——通过另一个英雄配合交换部队,带低速兵上船,到海上后换高速兵上岸(例如农民和天使~),当然没有宝物那么方便,但是也是一个办法。
英雄无敌3谈一谈速度的好处
英3是回合制战略游戏,战斗中轮流行动。速度决定了这个军队的行动顺序,以及一回合中能移动的格子数.
速度高的好处如下:
一、在必要的时候可以抢先出手,并且有可能直接摧毁对方使得己方无损失。
二、抢先攻击并且贴住对方的远程兵,导致对方的远程兵被迫近身攻击,这样对你伤害小并且你可以反击。例如对方是一群尸巫王,你用九头龙和鬼龙打它的结果差距就很明显,因为鬼龙能第一回合抢先攻击并且贴住它。
三、最常用的一个技巧,假设你的军队是速度最快的,你这个回合选择待机之后就会最后一个行动,而下回合又第一个行动,就可以连续行动两次,这样效果非常显著,比如用泰坦巨人打九头龙,你先待机让它先动,它会向你走到全伤害射程内,你就可以不折箭连射两次。
关于速度慢为什么先被打,因为对方能比你先动,就能先打到你,你就算能反击,也可能在先被打的情况下损失战斗力了。
PS,速度还决定英雄每回合的移动能力,一个英雄的基础移动点数决定于所带的军队中速度最慢那个兵种。说白了都没有加成的情况下,你带弓箭手会走得比只带一队天使要慢很多。
单机版英雄无敌3中的兵种怎样计算给英雄增加的移动力加成?速度又怎么计算???
1楼说错了,兵种对速度有影响的.
具体算法是这样:在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
英雄的陆地移动力分为两部分:第一是基本移动力,是由英雄所带兵种中速度最慢的兵种所决定的(这与你是否有加速的宝物或特殊技无关,但特长兵种的英雄的+1速度奖励有关)。
兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:
速度为1时,移动力为1360点;
速度为2时,移动力为1430点;
速度为3时,移动力为1500点;
速度为4时,移动力为1560点;
速度为5时,移动力为1630点;
速度为6时,移动力为1700点;
速度为7时,移动力为1760点;
速度为8时,移动力为1830点;
速度为9时,移动力为1900点;
速度为10时,移动力为1960点;
速度为11及以±时,移动力为2000点。
(简单点来说就是从1500开始60,70,70递增,到2000封顶)
至于访问的地点如集合旗,不老泉等等,可以自己算点数加上去,而后勤也是乘百分比加上去的.宝物就只有骑士手套和神行靴了.(两个手套不叠加!)
但在地图上,英雄的实际移动力是以格来计算的,其计算公式为:移动格数=移动力点数/每格所消耗的点数。因为在不同的地形上带不同的兵,每格所消耗的移动力点数不同。所以说并不是移动力点数越多的英雄走的格数越多。:)我想大家都有沼泽地特别难走的感觉,那就对了,沼怿地是最最最费移动力点数的地形(当然沼怿城堡专有的兵种除外)
至于楼主说的速度是指战斗速度吗?那应该和英雄特技,战斗场所和宝物,魔法有关系了
有些特技可以加兵种的战斗速度(如特长恶魔的塞尔伦,特长神速的姆拉克爵士),场所指是否主场,如塔楼兵种在雪地战斗可以+1速度,宝物指速度项链,旅行者之戒和急速披风,魔法指加速,迟缓,祈祷
具体就这些了
英雄无敌3中所谓的养速是指什么?具体怎么计算的?
英雄每天所能走的步数是由他前一天过夜时,所带领的速度最慢的兵决定的,这种兵的速度越快,英雄第二天走的步数越多(以速度11为限,超过11的按照11计算)
既然知道了这种特性,就来解释一下何为养速?
养速,大致分三种:
1。英雄在城市里过夜时,把速度慢的兵都丢到城里,自己只带速度最快的兵,第二天时再把那些城里的兵带过来
2。英雄在野外时,身边留一个副英雄,过夜的时候副英雄负责携带慢速兵,只把最快速的兵带在主英雄身上,第二天副英雄再交兵
3。在野外,没有副英雄时,过夜前把慢速兵放在矿里(什么宝石矿,石头矿,木材厂之类的),第二天再取出来,都能养速
当然了,所有的养速都是有条件的,就是保证第二天能走得更远,所以有时候没有必要刻意为之舍近求远,反而得不偿失
id=”5″>英雄无敌3战斗速度怎么调
1、首先,进入游戏后,在主界面中点击设置按钮,进入游戏设置界面。
2、其次,在游戏设置界面中,点击高级选项卡,在高级选项卡中,找到战斗速度选项,可看到默认的战斗速度为正常。
3、最后,将战斗速度调节器向左或向右移动,即可将战斗速度调节为更慢或更快的状态。
英雄无敌3的速度是干什么用的?
速度啊,是指行动的格数
你在战斗的时候点底下的设置,把显示网格打开就知道了~~~速度1就是1格2就是2格
速度还决定着兵种的出手先后顺序~~~如:天使速度18,而绿龙速度16,那么天使就会在这一轮中比绿龙先行动~由于是战棋制,速度的高低是决定着双方胜负的重要数值之一~~
英雄无敌3 养步最速和最低速差多少
过夜后的基础移动力:
队伍里最慢速度为1时,基础移动力1360—-生物最低移动为3,这个忽略
最慢速度为3,移动1500
最慢速度为11及其以上,移动2000
建筑:马厩+400,绿洲等与养步无关,可以忽略
宝物:手套300 鞋600
后勤术:基础移动力*(10/20/30%)(取决与当时的后勤等级)
后勤特额外加成:(10/20/30%)*5%*英雄等级
10级德萨:高级后勤+手套鞋子+马厩
队伍里有农民时:
1500+1500*(30%+30%*5%*10)+300+600+400=3475 草地可以直走34-35步
队伍只带龙蝇时:
2000+900+300+600+400=4200
最高和最低差了700+,非后勤特是固定的2000-1500=500,就是说同装备和技能下带了农民比只带大天的少走5步
非后勤特养步后最高3900,移动最低的就是没宝物没后勤没访问马厩的普通英雄带着农民 矮子之类,移动只有1500
应该解释的很清楚了吧,纯手打的
英雄无敌3怎么看速度
A Accel 速度 J Joker 王牌 S Skull 骷髅
B Bird 鸟 K Key 钥匙 T Trigger 扳机
C Cyclone 疾风 L Luna 月神 U Unicorn 独角兽
D Dummy 虚拟 M Metal 合金 V Violence 暴力
E Eternal 永恒 N Nasca 纳斯卡 W Weather 天气
F Fang 獠牙 O Ocean 海洋 X Xtreme 极限
G Gene 遗传因子 P Puppeteer操偶师 Y Yesterday 昨日
H Heat 炽热 Q Queen 王后 Z Zone 区域
I Ice age 冰河时代 R Rocket 火箭
竖排竖着看
魔法门英雄无敌3死亡阴影全兵种资料谁有?
排名 名称 攻击 防御 杀伤力 生命值 速度
001 圣龙 50 50 70-80 1000 19
002 水晶龙 40 40 60-75 800 16
003 毒龙 30 30 50 750 17
004 紫龙 20 20 20-30 500 15
005 大天使 30 30 50 250 18
006 黑龙 25 25 40-50 300 15
007 金龙 27 27 40-50 250 16
008 泰坦巨人 24 24 40-60 300 11
009 大恶魔 26 28 30-40 200 17
010 凤凰 21 18 30-40 200 21
011 比蒙巨兽 19 19 30-50 300 9
012 终极九头怪 18 20 25-45 250 7
013 恶魔 19 21 30-40 160 11
014 天使 20 20 50 200 12
015 绿龙 18 18 40-50 180 10
016 赤龙 19 19 40-50 180 11
017 鬼龙 19 17 25-50 200 14
018 火鸟 18 18 30-40 150 15
019 九头怪 16 18 25-45 175 5
020 巨人 19 16 40-60 150 7
021 骨龙 17 15 25-50 150 9
022 比蒙 17 17 30-50 160 6
023 蛇妖 16 13 30 110 7
024 恐怖骑士 18 18 15-30 120 9
025 骑士 16 16 20-25 100 9
026 暗黑骑士 16 16 15-30 120 7
027 独角神兽 15 14 18-22 110 9
028 蛇女 16 13 20 110 5
029 魔法元素 15 13 15-25 80 9
030 骑兵 15 15 15-25 100 7
031 烈火精灵 16 14 16-24 90 13
032 独角兽 15 14 18-22 90 7
033 火精灵 16 12 16-24 90 9
034 精神元素 15 13 10-20 75 7
035 毒蝎狮 16 14 14-20 80 11
036 蝎狮 15 13 14-20 80 7
037 飞龙王 14 14 18-22 70 11
038 独眼王 17 13 16-20 70 8
039 飞龙 14 14 14-18 70 7
040 独眼巨人 15 12 16-20 70 6
041 邪神王 13 13 13-17 45 7
042 魔幻法师 17 12 14 30 9
043 雷鸟 13 11 11-15 60 11
044 尸巫王 13 10 11-15 40 7
045 牛头王 15 15 12-20 50 8
046 蛮牛 11 16 12-16 70 6
047 大雕 13 11 11-15 60 7
048 恶鬼 14 7 10-15 40 7
049 神怪主 12 12 13-16 40 11
050 野牛 10 14 12-16 70 5
051 神怪 12 12 13-16 40 7
052 尸巫 13 10 11-13 30 6
053 牛头怪 14 12 12-20 50 6
054 枯木战士 9 12 10-14 65 4
055 吸血鬼王 10 10 5-8 40 9
056 钻石人 13 12 10-14 60 5
057 邪神 13 13 13-17 45 6
058 祭司 12 10 10-12 30 7
059 巨蜥 12 12 6-10 40 7
060 大法师 12 9 7-9 30 7
061 食人魔王 13 7 6-12 60 5
062 金人 11 12 8-10 50 5
063 十字军 12 12 7-10 35 6
064 幻影射手 12 10 8-10 15 9
065 美杜莎女王 10 10 6-8 30 6
066 法师 11 8 7-9 25 5
067 吸血鬼 10 9 5-8 30 6
068 蜥蜴 11 11 6-10 35 5
2 生物强度排行榜
069 银飞马 9 10 5-9 30 12
070 飞马 9 8 5-9 30 8
071 枯木卫士 9 12 10-14 55 3
072 美杜莎 9 9 6-8 25 5
073 石元素 11 11 6-10 40 6
074 雷元素 9 9 2-8 25 8
075 僧侣 12 7 10-12 30 5
076 长角恶鬼 10 10 7-9 40 6
077 烈火元素 12 8 4-6 35 8
078 皇家狮鹫 9 9 3-6 25 9
079 剑士 10 12 6-9 35 5
080 恶鬼 10 10 7-9 35 5
081 食人魔 13 7 6-12 40 4
082 铁人 9 10 4-5 35 5
083 三首猎犬 10 8 2-7 25 8
084 冰元素 8 10 3-7 30 6
085 毒眼 10 8 3-5 22 7
086 地狱猎犬 10 6 2-7 25 7
087 气元素 9 9 2-8 25 7
088 狮鹫 8 8 3-6 25 6
089 火元素 10 8 4-6 35 6
090 游牧民 9 8 2-6 30 7
091 邪眼 9 7 3-5 22 5
092 大精灵 9 5 3-5 15 7
093 土元素 10 10 4-8 40 4
094 阴魂 7 7 3-5 18 7
095 水元素 8 10 3-7 30 5
096 龙蝇 8 10 2-5 20 13
097 木乃伊 7 7 3-5 30 5
098 毒蝇 7 9 2-5 20 9
099 幽灵 7 7 3-5 18 5
100 石人 7 10 4-5 30 3
101 玛各 7 4 2-4 13 6
102 半兽人首领 8 4 2-5 20 5
103 鹰身女巫 6 6 1-4 14 9
104 木精灵 9 5 3-5 15 6
105 战斗矮人 7 7 2-4 20 5
106 恶狼斗士 8 5 3-4 10 8
107 石像怪 7 7 2-3 16 9
108 半兽人 8 4 2-5 15 4
109 神射手 6 3 2-3 10 6
110 石像鬼 6 6 2-3 16 6
111 歌革 6 4 2-4 13 4
112 蜥蜴勇士 6 8 2-5 15 5
113 鹰身女妖 6 5 1-4 14 6
114 野猪 6 5 2-3 15 6
115 半人马首领 6 3 2-3 10 8
116 矮人 6 7 2-4 20 3
117 盗贼 8 3 2-4 10 6
118 恶狼骑士 7 5 2-4 10 6
119 僵尸 5 5 2-3 20 4
120 弓箭手 6 3 2-3 10 4
121 蜥蜴人 5 6 2-3 14 4
122 戟兵 6 5 2-3 10 5
123 半人马 5 3 2-3 8 6
124 行尸 5 5 2-3 15 3
125 精灵 2 2 1-3 3 9
126 大狼人 4 6 2-3 6 5
127 骷髅勇士 6 6 1-3 6 5
128 地狱洞穴人 5 4 1-3 6 5
129 枪兵 4 5 1-3 10 4
130 大耳怪王 5 3 1-2 5 7
131 投石矮人 4 2 1-3 4 5
132 大妖精 4 4 1-2 4 5
133 骷髅兵 5 4 1-3 6 4
134 怪物 4 4 1-2 4 7
135 大耳怪 4 2 1-2 5 5
136 洞穴人 4 3 1-3 5 4
137 狼人 3 5 2-3 6 4
138 小精灵 2 2 1-2 3 7
139 小怪物 2 3 1-2 4 5
140 小妖精 3 3 1-2 4 4
141 农民 1 1 1 1 3
备注:
最强的7级生物:005 大天使
最强的6级生物:023 蛇妖
最强的5级生物:041 邪神王
最强的4级生物:055 吸血鬼王
最强的3级生物:078 皇家狮鹫
最强的2级生物:074 雷元素
最强的1级生物:115 半人马首领
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