英雄无敌3鬼族最强英雄排名(英雄无敌3 鬼族什么英雄最强)

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文本目录

  • 求英雄无敌3最强英雄排名,有哪些比较靠前的?
  • 英雄无敌3 鬼族什么英雄最强
  • 英雄无敌3中哪个英雄最强
  • 英雄无敌3各个种族的优缺点
  • 英雄无敌3的鬼族怎么玩
  • 英雄无敌3 里面一个关于鬼族的战役地图
  • 求英雄无敌3最强英雄排名,有哪些比较靠前的?

    英雄无敌3最强英雄排名比较靠前的有泰泽、哈特、老索、召唤元素、大比蒙。举例介绍如下:

    1、泰泽

    高级防御术15 升级基本加防御 每级增加5%防御 17级就可以减少100%伤害了 但是魔法伤害不能减少 。不过比特长进攻术的要好 尽管进攻30% 因为战斗最怕远程 而进攻无法加成远程 但防御可以减少远程伤害呢。上次我开1024倍加速器 拿868老泰带恶鬼或者幽灵 或者农民 1血带血瓶 就可以打赢9999圣龙的。

    2、哈特

    进攻术加30% 14级哈特就加成100%攻击 几年前玩壁垒招了一个哈特 带2个高级半人马轻松单挑一个5级兵神怪主 你说厉害不厉害。但是对远程不加成 除非远程被近身了。所以稍逊于老泰。

    3、老索

    就算你有末日 但是没凤凰 或者只有几个火怪 你就不敢随便放了。再说还要火系 力量还要高 否则像上次我老泰拿火书了 一个末日 只打70多伤害 基本没用。最主要还要有魔法值 又不是天天回家过夜或者遍地都有魔法井 所以就算亵渎里面的特长末日的英雄也不算厉害 。

    还有火墙英雄也不厉害 只能欺负电脑 对战就一无是处了。而老索闪电有加成50% 自带魔力 又是法师 要力量有力量 要知识有知识 一个闪电过去 上次过归隐 我5和石像鬼 打对方4个圣龙都着不住的。所以说老索是最厉害的攻击魔法英雄。

    英雄无敌3 鬼族什么英雄最强

    鬼族特点在于招魂,当然是有招魂特技的人最强

    数量决定一切!另外也可以让特技后勤的人到茅屋学习招魂,毕竟鬼族最痛苦的就是移动力低下

    如果单论开荒英雄的话建议话招特技死亡波纹的或者特长骷髅的

    英雄无敌3中哪个英雄最强

    1、最强的英雄:泰泽。

    2、最厉害的攻击英雄:哈特。

    3、最厉害的魔法英雄:老索。

    4、每座城最强的英雄是人族(堡垒)姆拉克爵士,他的神速不错,跑得快,还有擅长祈祷的罗尼斯也不错。

    5、雪族(塔楼)索姆拉最强,初期连锁闪电太强了,还有一个擅长攻击加速的也很好,初始技能有个外交术。

    6、鬼族(墓园)山特是首选,初期靠聚灵奇术能最大限度减少兵力损耗。

    7、地下城杰德特最强,转世重生。

    8、精灵族(壁垒)那个加智力天赋的最强

    9、蛮族(据点)肯洛-哈格是最强的,进攻术加本身4点攻击,攻击力太高了。

    英雄无敌3各个种族的优缺点

    英雄无敌3各个种族的优缺点:

    1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。

    兵种评价: 

    枪兵:一级单挑可称王; 

    弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上; 

    狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼; 

    剑士:升级后简直可以当6级兵用; 

    僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走; 

    骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择; 

    天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。 

    优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。 

    缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。 

    如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

    2  塔楼:只有高手,才能运用自如的种族 

    兵种评价: 

    妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了; 

    石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用; 

    石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋; 

    法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了; 

    神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能; 

    蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵; 

    泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。

    优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。 

    缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

    3 地下城:又一个强势种族。 

    兵种评价: 

    洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他); 

    鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用; 

    邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强; 

    美杜纱:特技强,弹药不足; 

    牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?) 

    蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了); 

    黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。

    优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的) 

    缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。

    4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。 

    兵种评价: 

    人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量; 

    矮人:攻防不错,速度慢; 

    精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手; 

    飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显; 

    枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档; 

    独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种; 

    金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。 

    优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。 

    缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。

    5 地狱:其实是很强的,但很难用。 

    兵种评价: 

    怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废? 

    歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级; 

    三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时; 

    恶鬼:这个我懒得谈; 

    邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋; 

    火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速; 

    恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。

    优点:后期高级兵种实力很强。 

    缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。

    6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足 

    兵种评价: 

    骷髅:实力强,数量多,容易成海; 

    行尸:废物!还不如变骷髅; 

    幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想; 

    吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害; 

    尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入; 

    黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅; 

    骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。 

    优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。 

    缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。 

    骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。 

    鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。

    7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。 

    兵种评价: 

    大耳怪:速度快,总的来说比较一般; 

    狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖; 

    半兽人:远程,很一般; 

    食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥; 

    大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它; 

    独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了; 

    比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。 

    优点:攻击力强,后期兵种HP多。 

    缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。 

    有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。

    8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。 

    兵种评价: 

    狼人:一般; 

    蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低; 

    毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者; 

    蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军; 

    野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手; 

    飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”; 

    九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。 

    优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久) 

    缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。

    9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。 

    兵种评价: 

    蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流; 

    雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值; 

    冰:也不错,但不如雷,很奇怪; 

    火:速度快,其他一般; 

    土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过; 

    魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头; 

    凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT…… 

    优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。 

    缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。 

    另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

    拓展资料

    故事背景:

    英雄无敌3的鬼族怎么玩

    鬼族出吸血鬼伯爵就可以无损的攒骷髅,如果地图大的话后期来上W的骷髅加个攻击加速或祈祷再上个嗜血那这个兵就是战场上超恐怖的存在,

    一级的骷髅是越打越多不要钱的,绝对是鬼族的中流柢柱

    僵尸是二级兵中唯一带特技的

    三级幽灵单挑无敌甚至可以越级挑战绝大部分四级兵五级兵 ,更恶心的是还带有吸精大法绝对是个人见人愁,鬼见鬼怕的兵种

    四级吸血鬼伯爵也是四级兵中的王者,鬼族出了吸血鬼伯爵以后就大部分战斗可以无损了。而且吸血鬼伯爵到一定数量以后根本就是一只打不死的部队

    五级巫妖 远程攻击而且是一打一片 高攻高杀伤力还不怕恶咒附身 如果有鬼王斗蓬那集上几千巫妖根本就是无敌状态

    六级恐怖骑士一直稳做六级中的老大诅咒攻击加双倍攻击也只有六只手的那加女王稍微有一拼的能力,如果是罗德哈特带的恐怖骑士那完全是超越了七级兵骨龙的存在

    七级兵鬼龙 200的血在七级兵中是最低,但是他两个特技一个降低对手士气一个老化攻击(降低对方一整队兵的生命50%持续3个回合)想想看125点血的大天使 100点血的凤凰 150点血的比蒙……是不是杀起很爽….

    所以说鬼族是一个强大到恐怖的种族 但招的骷髅最好是别升级…….所以鬼族是一个越战越勇的种族!!!

    推荐英雄 招魂特长的两个英雄 聚灵奇术特长的英雄 死亡波纹特长英雄 骷髅特长英雄(增加骷髅一点速度这个是最有价值的)鬼流星…这几山特或者那个吸血鬼特长或者有个特长流星火雨的首发

    我一般是是山特 前期就靠它那一两次聚灵 第一周和第二周可以清理的野怪比其他英雄增加很多 而且骷髅基本上是零损失 rp好在第二个月骷髅就能上千 而且山特自带神秘术 这在前期没有魔法井的情况下非常实用 流星火雨那个跟山特差不多 拿一个僵尸把野引到一起 来个流星火雨 基本上就差不多了 不过碰到远程或者一些魔法抗性强的野(比如铁人什么的)就没有山特好用

    吸血鬼特长主要是第二周强 第一周把吸血鬼建筑出起来 第二周开始就有10个可以用 野的能力也很强 而且这英雄到了后期无比强大 吸血鬼在她的麾下简直就是超越尸巫的存在 只要对方的部队是生命实体部队 你给你的吸血鬼王加一个高级反戈一击 丢到敌群里就不用管事了

    如果你是打100%或者以下的难度 又不是那种小地图 建筑物顺序就以国库为目标 暂时不出兵营类建筑 如果是打200% 这个级别关键是开局难 建议暂缓出那些国库类建筑 先恰当的出些兵营类建筑 靠打野来拿资源 虽然在接下来一两周中可能在建筑物上面没有前面那种建筑顺序好 但是清野的效率远远高于第一种建筑顺序 如果选择第二种建筑顺序的话最好是快点把尸巫和吸血鬼建筑弄出来 在骷髅没有形成数量前 这两种兵虽然数目不多 但是可以形成有效的杀伤 而且不容易死 尤其是吸血鬼可以凭借其高速度取得施法的主动权位英雄首发都不错

    英雄无敌3 里面一个关于鬼族的战役地图

    这个地图是在死亡阴影战役系列里面,名字就叫《死亡阴影》,主角叫山德鲁,它有神器鬼王斗篷和诅咒铠甲.

    《死亡阴影》初始是隐藏的,想玩,就必须先通关死亡阴影战役系列里前4个战役,也就是约克、珍妮、格鲁、肯洛哈格。

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